创建一个三角形类并且通过成员函数计算三角形的周长和面积《1》
2014-05-16 16:05
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首先定义一个三角形类
然后定义成员函数
函数名:setA()
函数功能:设置a的值
函数名:setB()
函数功能:设置b的值
函数名:setC()
函数功能:设置c的值
函数名:getA()
函数功能:得到a的值
函数名:getB()
函数功能:得到b的值
函数名:getC()
函数功能:得到c的值
函数名:isTriangle(void)
函数功能:判断三边能否构成三角形
函数名:Perimeter(void)
函数功能:计算三角形的周长
函数名:Area(void)
函数功能:计算三角形的面积
程序的全部代码:
执行结果: 当输入 3 4 5时
当两边之和小于第三边时
当两边之差大于第三边时
当三边中有一边是负数时
class Triangle//三角形类 { public: double getA(void);//得到a的值 double getB(void);//得到b的值 double getC(void);//得到c的值 void setA(double x);//设置a的值 void setB(double y);//设置b的值 void setC(double z);//设置c的值 bool isTriangle(void);//取三边的值 double Perimeter(void);//计算三角形的周长 double Area(void);//计算并返回三角形的面积 private: double a, b, c; //三边为私有成员数据 };
然后定义成员函数
函数名:setA()
函数功能:设置a的值
void Triangle::setA(double x)//设置a的值 { a = x; }
函数名:setB()
函数功能:设置b的值
void Triangle::setB(double y)//设置b的值 { b = y; }
函数名:setC()
函数功能:设置c的值
void Triangle::setC(double z)//设置c的值 { c = z; }
函数名:getA()
函数功能:得到a的值
double Triangle::getB(void)//得到b的值 { return b; }
函数名:getB()
函数功能:得到b的值
double Triangle::getB(void)//得到c的值 { return b; }
函数名:getC()
函数功能:得到c的值
double Triangle::getC(void)//得到c的值 { return c; }
函数名:isTriangle(void)
函数功能:判断三边能否构成三角形
bool Triangle::isTriangle(void)//判断三边能否构成三角形 { if(a<=0 || b<=0 || c<=0 || (a+b<=c) || (a-b>=c)) { return false; } else { return true; } }
函数名:Perimeter(void)
函数功能:计算三角形的周长
double Triangle::Perimeter(void)//计算三角形的周长 { double sum = a + b + c; return sum; }
函数名:Area(void)
函数功能:计算三角形的面积
double Triangle::Area(void)//计算并返回三角形的面积 { //使用海伦公式计算三角形的面积 double p = (a + b + c) / 2; double q = p*(p-a)*(p-b)*(p-c); double s = sqrt(q); return s; }
程序的全部代码:
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Triangle//三角形类 { public: double getA(void);//得到a的值 double getB(void);//得到b的值 double getC(void);//得到c的值 void setA(double x);//设置a的值 void setB(double y);//设置b的值 void setC(double z);//设置c的值 bool isTriangle(void);//取三边的值 double Perimeter(void);//计算三角形的周长 double Area(void);//计算并返回三角形的面积 private: double a, b, c; //三边为私有成员数据 };
int main()
{
Triangle tri1; //定义三角形类的一个实例(对象)
double x,y,z;
cout<<"请输入三角形的三边:";
cin>>x>>y>>z;
//为三边置初值
tri1.setA(x);
tri1.setB(y);
tri1.setC(z);
if(tri1.isTriangle())
{
cout<<"三条边为:"<<tri1.getA()<<','<<tri1.getB()<<','<<tri1.getC()<<endl;
cout<<"三角形的周长为:"<< tri1.Perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< tri1.Area()<<endl;
}
else
{
cout<<"不能构成三角形"<<endl;
}
return 0;
}
void Triangle::setA(double x)//设置a的值 { a = x; }
void Triangle::setB(double y)//设置b的值 { b = y; }
void Triangle::setC(double z)//设置c的值 { c = z; }
double Triangle::getA(void)//得到a的值
{
return a;
}
double Triangle::getB(void)//得到b的值 { return b; }
double Triangle::getC(void)//得到c的值 { return c; }
bool Triangle::isTriangle(void)//判断三边能否构成三角形 { if(a<=0 || b<=0 || c<=0 || (a+b<=c) || (a-b>=c)) { return false; } else { return true; } }
double Triangle::Perimeter(void)//计算三角形的周长 { double sum = a + b + c; return sum; }
double Triangle::Area(void)//计算并返回三角形的面积 { //使用海伦公式计算三角形的面积 double p = (a + b + c) / 2; double q = p*(p-a)*(p-b)*(p-c); double s = sqrt(q); return s; }
执行结果: 当输入 3 4 5时
当两边之和小于第三边时
当两边之差大于第三边时
当三边中有一边是负数时
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