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ThreadLocal类深刻理解

2014-05-15 10:18 225 查看
synchronized这类线程同步的机制可以解决多线程并发问题,在这种解决方案下,多个线程访问到的,都是同一份变量的内容。为了防止在多线程访问的过程中,可能会出现的并发错误。不得不对多个线程的访问进行同步,这样也就意味着,多个线程必须先后对变量的值进行访问或者修改,这是一种以延长访问时间来换取线程安全性的策略。而ThreadLocal类为每一个线程都维护了自己独有的变量拷贝。每个线程都拥有了自己独立的一个变量,竞争条件被彻底消除了,那就没有任何必要对这些线程进行同步,它们也能最大限度的由CPU调度,并发执行。并且由于每个线程在访问该变量时,读取和修改的,都是自己独有的那一份变量拷贝,变量被彻底封闭在每个访问的线程中,并发错误出现的可能也完全消除了。对比前一种方案,这是一种以空间来换取线程安全性的策略。主要方法如下:ThreadLocal()创建一个线程本地变量。T get()返回此线程局部变量的当前线程副本中的值,如果这是线程第一次调用该方法,则创建并初始化此副本。protected T initialValue()返回此线程局部变量的当前线程的初始值。最多在每次访问线程来获得每个线程局部变量时调用此方法一次,即线程第一次使用 get() 方法访问变量的时候。如果线程先于 get 方法调用 set(T) 方法,则不会在线程中再调用 initialValue 方法。若该实现只返回 null;如果程序员希望将线程局部变量初始化为 null 以外的某个值,则必须为 ThreadLocal 创建子类,并重写此方法。通常,将使用匿名内部类。initialValue 的典型实现将调用一个适当的构造方法,并返回新构造的对象。void remove()移除此线程局部变量的值。这可能有助于减少线程局部变量的存储需求。如果再次访问此线程局部变量,那么在默认情况下它将拥有其 initialValue。void set(T value)将此线程局部变量的当前线程副本中的值设置为指定值。许多应用程序不需要这项功能,它们只依赖于 initialValue() 方法来设置线程局部变量的值。在程序中一般都重写initialValue方法,以给定一个特定的初始值。典型实例:1、Hiberante的Session 工具类HibernateUtil这个类是Hibernate官方文档中HibernateUtil类,用于session管理。public class HibernateUtil{private static Log log = LogFactory.getLog(HibernateUtil.class);private static final SessionFactory sessionFactory; //定义SessionFactorystatic {try {// 通过默认配置文件hibernate.cfg.xml创建SessionFactorysessionFactory = new Configuration().configure().buildSessionFactory();}catch (Throwable ex) {log.error("初始化SessionFactory失败!",ex);throw new ExceptionInInitializerError(ex);}}//创建线程局部变量session,用来保存Hibernate的Sessionpublic static final ThreadLocal session = new ThreadLocal();/*** 获取当前线程中的Session* @return Session* @throws HibernateException*/public static Session currentSession() throws HibernateException {Session s = (Session) session.get();// 如果Session还没有打开,则新开一个Sessionif (s == null) {s = sessionFactory.openSession();session.set(s); //将新开的Session保存到线程局部变量中}return s;}public static void closeSession() throws HibernateException {//获取线程局部变量,并强制转换为Session类型Session s = (Session) session.get();session.set(null);if (s != null)s.close();}}在这个类中,由于没有重写ThreadLocal的initialValue()方法,则首次创建线程局部变量session其初始值为null,第一次调用currentSession()的时候,线程局部变量的get()方法也为null。因此,对session做了判断,如果为null,则新开一个Session,并保存到线程局部变量session中,这一步非常的关键,这也是“publicstatic final ThreadLocal session = new ThreadLocal()”所创建对象session能强制转换为Hibernate Session对象的原因。2、创建一个Bean,通过不同的线程对象设置Bean属性,保证各个线程Bean对象的独立性。/*** 学生*/public class Student {private int age = 0; //年龄public int getAge() {return this.age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}}/*** 多线程下测试程序*/public class ThreadLocalDemo implements Runnable {//创建线程局部变量studentLocal,在后面你会发现用来保存Student对象private final static ThreadLocal studentLocal = new ThreadLocal();public static void main(String[] agrs) {ThreadLocalDemo td = new ThreadLocalDemo();Thread t1 = new Thread(td,"a");Thread t2 = new Thread(td,"b");t1.start();t2.start();}public void run() {accessStudent();}/*** 示例业务方法,用来测试*/public void accessStudent() {//获取当前线程的名字String currentThreadName = Thread.currentThread().getName();System.out.println(currentThreadName + " is running!");//产生一个随机数并打印Random random = new Random();int age = random.nextInt(100);System.out.println("thread " + currentThreadName + " set age to:" + age);//获取一个Student对象,并将随机数年龄插入到对象属性中Student student = getStudent();student.setAge(age);System.out.println("thread " + currentThreadName + " first read age is:" + student.getAge());try {Thread.sleep(500);}catch (InterruptedException ex) {ex.printStackTrace();}System.out.println("thread " + currentThreadName + " second read age is:" + student.getAge());}protected Student getStudent() {//获取本地线程变量并强制转换为Student类型Student student = (Student) studentLocal.get();//线程首次执行此方法的时候,studentLocal.get()肯定为nullif (student == null) {//创建一个Student对象,并保存到本地线程变量studentLocal中student = new Student();studentLocal.set(student);}return student;}}运行结果:a is running!thread a set age to:76b is running!thread b set age to:27thread a first read age is:76thread b first read age is:27thread a second read age is:76thread b second read age is:27可以看到a、b两个线程age在不同时刻打印的值是完全相同的。这个程序通过妙用ThreadLocal,既实现多线程并发,游兼顾数据的安全性。3、数据库连接管理
public
class
ConnectionManager
{
06
07
private
static
ThreadLocal<Connection>
connectionHolder =
new
ThreadLocal<Connection>()
{
08
@Override
09
protected
Connection
initialValue() {
10
Connection
conn =
null
;
11
try
{
12
conn
= DriverManager.getConnection(
13
"jdbc:mysql://localhost:3306/test"
,
"username"
,
14
"password"
);
15
}
catch
(SQLException
e) {
16
e.printStackTrace();
17
}
18
return
conn;
19
}
20
};
21
22
public
static
Connection
getConnection() {
23
return
connectionHolder.get();
24
}
25
26
public
static
void
setConnection(Connection
conn) {
27
connectionHolder.set(conn);
28
}
29
}
知其所以然那么到底ThreadLocal类是如何实现这种“为每个线程提供不同的变量拷贝”的呢?先来看一下ThreadLocal的set()方法的源码是如何实现的:
01
/**
02
*Sets the current thread's copy of this thread-local variable
03
*to the specified value.  Most subclasses will have no need to 
04
*override this method,relying solely on the {@link #initialValue}
05
*method to set the values of thread-locals.
06
*
07
*@param value the value to be stored in the current thread's copy of
08
*this thread-local.
09
*/
10
public
void
set(Tvalue) {
11
Threadt = Thread.currentThread();
12
ThreadLocalMapmap = getMap(t);
13
if
(map!= 
null
)
14
map.set(
this
,value);
15
else
16
createMap(t,value);
17
}
没有什么魔法,在这个方法内部我们看到,首先通过getMap(Thread t)方法获取一个和当前线程相关的ThreadLocalMap,然后将变量的值设置到这个ThreadLocalMap对象中,当然如果获取到的ThreadLocalMap对象为空,就通过createMap方法创建。线程隔离的秘密,就在于ThreadLocalMap这个类。ThreadLocalMap是ThreadLocal类的一个静态内部类,它实现了键值对的设置和获取(对比Map对象来理解),每个线程中都有一个独立的ThreadLocalMap副本,它所存储的值,只能被当前线程读取和修改。ThreadLocal类通过操作每一个线程特有的ThreadLocalMap副本,从而实现了变量访问在不同线程中的隔离。因为每个线程的变量都是自己特有的,完全不会有并发错误。还有一点就是,ThreadLocalMap存储的键值对中的键是this对象指向的ThreadLocal对象,而值就是你所设置的对象了。为了加深理解,我们接着看上面代码中出现的getMap和createMap方法的实现:
1
ThreadLocalMapgetMap(Thread t) {
2
return
t.threadLocals;
3
}
1
void
createMap(Threadt,T firstValue) {
2
t.threadLocals= 
new
ThreadLocalMap(
this
,firstValue);
3
}
代码已经说的非常直白,就是获取和设置Thread内的一个叫threadLocals的变量,而这个变量的类型就是ThreadLocalMap,这样进一步验证了上文中的观点:每个线程都有自己独立的ThreadLocalMap对象。打开java.lang.Thread类的源代码,我们能得到更直观的证明:
1
/*ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
2
 
*by the ThreadLocal class. */
3
ThreadLocal.ThreadLocalMapthreadLocals = 
null
;
那么接下来再看一下ThreadLocal类中的get()方法,代码是这么说的:viewsourceprint?
01
/**
02
 
*Returns the value in the current thread's copy of this
03
 
*thread-local variable.  If the variable has no value for the
04
 
*current thread,it is first initialized to the value returned
05
 
*by an invocation of the {@link #initialValue}method.
06
 
*
07
 
*@return the current thread's value of this thread-local
08
 
*/
09
public
Tget() {
10
Threadt = Thread.currentThread();
11
ThreadLocalMapmap = getMap(t);
12
if
(map!= 
null
){
13
ThreadLocalMap.Entrye = map.getEntry(
this
);
14
if
(e!= 
null
)
15
return
(T)e.value;
16
}
17
return
setInitialValue();
18
}
19
20
/**
21
 
*Variant of set() to establish initialValue. Used instead
22
 
*of set() in case user has overridden the set() method.
23
 
*
24
 
*@return the initial value
25
 
*/
26
private
TsetInitialValue() {
27
Tvalue = initialValue();
28
Threadt = Thread.currentThread();
29
ThreadLocalMapmap = getMap(t);
30
if
(map!= 
null
)
31
map.set(
this
,value);
32
else
33
createMap(t,value);
34
return
value;
35
}
这两个方法的代码告诉我们,在获取和当前线程绑定的值时,ThreadLocalMap对象是以this指向的ThreadLocal对象为键进行查找的,这当然和前面set()方法的代码是相呼应的。进一步地,我们可以创建不同的ThreadLocal实例来实现多个变量在不同线程间的访问隔离,为什么可以这么做?因为不同的ThreadLocal对象作为不同键,当然也可以在线程的ThreadLocalMap对象中设置不同的值了。通过ThreadLocal对象,在多线程中共享一个值和多个值的区别,就像你在一个HashMap对象中存储一个键值对和多个键值对一样,仅此而已。设置到这些线程中的隔离变量,会不会导致内存泄漏呢?ThreadLocalMap对象保存在Thread对象中,当某个线程终止后,存储在其中的线程隔离的变量,也将作为Thread实例的垃圾被回收掉,所以完全不用担心内存泄漏的问题。在多个线程中隔离的变量,光荣的生,合理的死,真是圆满,不是么?最后再提一句,ThreadLocal变量的这种隔离策略,也不是任何情况下都能使用的。如果多个线程并发访问的对象实例只允许,也只能创建那么一个,那就没有别的办法了,老老实实的使用同步机制来访问吧。总结:ThreadLocal使用场合主要解决多线程中数据数据因并发产生不一致问题。ThreadLocal为每个线程的中并发访问的数据提供一个副本,通过访问副本来运行业务,这样的结果是耗费了内存,单大大减少了线程同步所带来性能消耗,也减少了线程并发控制的复杂度。ThreadLocal不能使用原子类型,只能使用Object类型。ThreadLocal的使用比synchronized要简单得多。ThreadLocal和Synchonized都用于解决多线程并发访问。但是ThreadLocal与synchronized有本质的区别。synchronized是利用锁的机制,使变量或代码块在某一时该只能被一个线程访问。而ThreadLocal为每一个线程都提供了变量的副本,使得每个线程在某一时间访问到的并不是同一个对象,这样就隔离了多个线程对数据的数据共享。而Synchronized却正好相反,它用于在多个线程间通信时能够获得数据共享。Synchronized用于线程间的数据共享,而ThreadLocal则用于线程间的数据隔离。当然ThreadLocal并不能替代synchronized,它们处理不同的问题域。Synchronized用于实现同步机制,比ThreadLocal更加复杂。ThreadLocal使用的一般步骤1、在多线程的类(如ThreadDemo类)中,创建一个ThreadLocal对象threadXxx,用来保存线程间需要隔离处理的对象xxx。2、在ThreadDemo类中,创建一个获取要隔离访问的数据的方法getXxx(),在方法中判断,若ThreadLocal对象为null时候,应该new()一个隔离访问类型的对象,并强制转换为要应用的类型。3、在ThreadDemo类的run()方法中,通过getXxx()方法获取要操作的数据,这样可以保证每个线程对应一个数据对象,在任何时刻都操作的是这个对象。
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