Android:自定义控件
2014-05-13 20:56
211 查看
自定义控件的实现方式分为三种:
1、在已有的控件的基础上,通过重写相关方法来实现我们的需求。(当要实现的自定义控件和已有的控件在很多方面很相似,通过对已有控件进行拓展来满足需求)
2、继承viewgroup类或者其子类的方式来实现自定义控件。一帮来说做组合控件就可以使用这种方式,这种方式不用重写onDraw()方法,在构造函数中通过inflate方法来加载布局文件,再通过addView()方法来添加视图。
3、通过继承View类实现自定义控件。使用GDI绘制出组件界面,一般是在通过上面两种方式无法实现目的的情况下才使用这种方式来实现自定义控件。
View定义了绘图的基本操作
基本操作由三个函数完成:measure()、layout()、draw(),其内部又分别包含了onMeasure()、onLayout()、onDraw()三个子方法。具体操作如下:
(1)onMeasure(),视图大小的将在这里最终确定,也就是说measure()只是对onMeasure的一个包装,子类可以覆写onMeasure()方法实现自己的计算视图大小的方式,并通过调用setMeasuredDimension(width, height)方法来保存计算结果。
(1)setFrame(l,t,r,b),l,t,r,b即子视图在父视图中的具体位置,该函数用于将这些参数保存起来;
(2)onLayout(),在View中这个函数什么都不会做,提供该函数主要是为viewGroup类型布局子视图用的;
(1)绘制背景;
(2)如果要视图显示渐变框,这里会做一些准备工作;
(3)绘制视图本身,即调用onDraw()函数。在view中onDraw()是个空函数,也就是说具体的视图都要覆写该函数来实现自己的显示(比如TextView在这里实现了绘制文字的过程)。而对于ViewGroup则不需要实现该函数,因为作为容器是“没有内容“的,其包含了多个子view,而子View已经实现了自己的绘制方法,因此只需要告诉子view绘制自己就可以了,也就是下面的dispatchDraw()方法;
(4)绘制子视图,即dispatchDraw()函数。在view中这是个空函数,具体的视图不需要实现该方法,它是专门为容器类准备的,也就是容器类必须实现该方法;
(5)如果需要(应用程序调用了setVerticalFadingEdge或者setHorizontalFadingEdge),开始绘制渐变框;
(6)绘制滚动条;
从上面可以看出自定义View需要最少覆写onMeasure()和onDraw()两个方法。
1、在已有的控件的基础上,通过重写相关方法来实现我们的需求。(当要实现的自定义控件和已有的控件在很多方面很相似,通过对已有控件进行拓展来满足需求)
2、继承viewgroup类或者其子类的方式来实现自定义控件。一帮来说做组合控件就可以使用这种方式,这种方式不用重写onDraw()方法,在构造函数中通过inflate方法来加载布局文件,再通过addView()方法来添加视图。
3、通过继承View类实现自定义控件。使用GDI绘制出组件界面,一般是在通过上面两种方式无法实现目的的情况下才使用这种方式来实现自定义控件。
原理
View结构原理
Android系统的视图结构的设计也采用了组合模式,即View作为所有图形的基类,Viewgroup对View继承扩展为视图容器类。View定义了绘图的基本操作
基本操作由三个函数完成:measure()、layout()、draw(),其内部又分别包含了onMeasure()、onLayout()、onDraw()三个子方法。具体操作如下:
1、measure操作
measure操作主要用于计算视图的大小,即视图的宽度和长度。mesasure()方法在view中定义为final类型,要求子类不能修改。measure()函数中又会调用下面的函数:(1)onMeasure(),视图大小的将在这里最终确定,也就是说measure()只是对onMeasure的一个包装,子类可以覆写onMeasure()方法实现自己的计算视图大小的方式,并通过调用setMeasuredDimension(width, height)方法来保存计算结果。
2、layout操作
layout操作用于设置视图在屏幕中显示的位置。在view中定义为final类型,要求子类不能修改。layout()函数中有两个基本操作:(1)setFrame(l,t,r,b),l,t,r,b即子视图在父视图中的具体位置,该函数用于将这些参数保存起来;
(2)onLayout(),在View中这个函数什么都不会做,提供该函数主要是为viewGroup类型布局子视图用的;
3、draw操作
draw操作利用前两部得到的参数,将视图显示在屏幕上,到这里也就完成了整个的视图绘制工作。子类也不应该修改该方法,因为其内部定义了绘图的基本操作:(1)绘制背景;
(2)如果要视图显示渐变框,这里会做一些准备工作;
(3)绘制视图本身,即调用onDraw()函数。在view中onDraw()是个空函数,也就是说具体的视图都要覆写该函数来实现自己的显示(比如TextView在这里实现了绘制文字的过程)。而对于ViewGroup则不需要实现该函数,因为作为容器是“没有内容“的,其包含了多个子view,而子View已经实现了自己的绘制方法,因此只需要告诉子view绘制自己就可以了,也就是下面的dispatchDraw()方法;
(4)绘制子视图,即dispatchDraw()函数。在view中这是个空函数,具体的视图不需要实现该方法,它是专门为容器类准备的,也就是容器类必须实现该方法;
(5)如果需要(应用程序调用了setVerticalFadingEdge或者setHorizontalFadingEdge),开始绘制渐变框;
(6)绘制滚动条;
从上面可以看出自定义View需要最少覆写onMeasure()和onDraw()两个方法。
相关文章推荐
- android:layout_gravity 和android:gravit的区别?
- Android利用Spinner从数据库中读取数据并实现2级互动
- Android入门第八篇之GridView(九宫图)
- Android初识之Activity组件
- inflate函数及其使用例子 笔记
- [Android]Android开发笔记
- [Android]Binder学习笔记(一)
- Android布局中layout_gravity和gravity区别
- android 无线调试应用
- Android button靠右侧显示
- 《打造高质量Android应用:Android开发必知的50个诀窍》勘误支持
- Android开发实践:以“专业”的态度处理多线程
- 【android】两个按钮的宽度各占屏幕的一半
- Android Tween动画之RotateAnimation实现图片不停旋转
- OpenSSL for Android
- ViewPager的简单应用
- Ubuntu 下搭建 Android 开发环境(图文)
- android 序列化
- android 实时麦克风变化
- android调试的几个命令