多线程学习第一篇(一些概念性的问题)
2014-05-10 23:09
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第一题:线程的基本概念、线程的基本状态及状态之间的关系?
线程,有时被称为轻量级进程(Lightweight Process,LWP),是程序执行流的最小单元。一个标准的线程由线程ID,当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成。另外,线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点儿在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。由于线程之间的相互制约,致使线程在运行中呈现出间断性。线程也有就绪、阻塞和运行三种基本状态。每一个程序都至少有一个线程,若程序只有一个线程,那就是程序本身。
线程的基本状态(以java为例子):
Java中的线程的生命周期大体可分为5种状态。
①NEW:这种情况指的是,通过New关键字创建了Thread类(或其子类)的对象
②RUNNABLE:这种情况指的是Thread类的对象调用了start()方法,这时的线程就等待时间片轮转到自己这,以便获得CPU;第二种情况是线程在处于RUNNABLE状态时并没有运行完自己的run方法,时间片用完之后回到RUNNABLE状态;还有种情况就是处于BLOCKED状态的线程结束了当前的BLOCKED状态之后重新回到RUNNABLE状态。
③RUNNING:这时的线程指的是获得CPU的RUNNABLE线程,RUNNING状态是所有线程都希望获得的状态。
④DEAD:处于RUNNING状态的线程,在执行完run方法之后,就变成了DEAD状态了。
⑤BLOCKED:这种状态指的是处于RUNNING状态的线程,出于某种原因,比如调用了sleep方法、等待用户输入等而让出当前的CPU给其他的线程。
处于RUNNABLE状态的线程变为BLOCKED状态的原因,除了该线程调用了sleep方法、等待输入原因外,还有就是在当前线程中调用了其他线程的join方法、当访问一个对象的方法时,该方法被锁定等。
相应的,当处于BLocked状态的线程在满足以下条件时就会由该状态转到RUNNABLE状态,这些条件是:sleep的线程醒来(sleep的时间到了)、获得了用户的输入、调用了join的其他线程结束、获得了对象锁。
一般情况下,都是处于RUNNABLE的线程和处于RUNNING状态的线程,互相切换,直到运行完run方法,线程结束,进入DEAD状态。资源。
第二题:线程与进程的区别?
1.进程是应用程序在处理机上的一次执行,他是一个动态的概念,而线程是进程的一部分,进程包含多个进程运行。
2。线程是cpu调度和分派的基本单位。线程自己基本上不拥有资源,只拥有系统中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可以和同属于以个进程的线程共享资源(也就是多个线程共享同一块内存)。
3.当进程退出时,所属的线程就全部退出。
引入线程带来的主要好处:
(1) 在进程内创建、终止线程比创建、终止进程要快;
(2) 同一进程内的线程间切换比进程间的切换要快,尤其是用户级线程间的切换。
第三题:多线程有几种实现方法,都是什么?
多线程(jave中)
1. 继承 Thread 类
2. 实现 Runnable 接口再 new Thread(YourRunnableOjbect)
线程同步
1. 用 synchronized 修饰需要同步的方法
2. 用 synchronized 块包围需要同步的语句
线程,有时被称为轻量级进程(Lightweight Process,LWP),是程序执行流的最小单元。一个标准的线程由线程ID,当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成。另外,线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点儿在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。由于线程之间的相互制约,致使线程在运行中呈现出间断性。线程也有就绪、阻塞和运行三种基本状态。每一个程序都至少有一个线程,若程序只有一个线程,那就是程序本身。
线程的基本状态(以java为例子):
Java中的线程的生命周期大体可分为5种状态。
①NEW:这种情况指的是,通过New关键字创建了Thread类(或其子类)的对象
②RUNNABLE:这种情况指的是Thread类的对象调用了start()方法,这时的线程就等待时间片轮转到自己这,以便获得CPU;第二种情况是线程在处于RUNNABLE状态时并没有运行完自己的run方法,时间片用完之后回到RUNNABLE状态;还有种情况就是处于BLOCKED状态的线程结束了当前的BLOCKED状态之后重新回到RUNNABLE状态。
③RUNNING:这时的线程指的是获得CPU的RUNNABLE线程,RUNNING状态是所有线程都希望获得的状态。
④DEAD:处于RUNNING状态的线程,在执行完run方法之后,就变成了DEAD状态了。
⑤BLOCKED:这种状态指的是处于RUNNING状态的线程,出于某种原因,比如调用了sleep方法、等待用户输入等而让出当前的CPU给其他的线程。
处于RUNNABLE状态的线程变为BLOCKED状态的原因,除了该线程调用了sleep方法、等待输入原因外,还有就是在当前线程中调用了其他线程的join方法、当访问一个对象的方法时,该方法被锁定等。
相应的,当处于BLocked状态的线程在满足以下条件时就会由该状态转到RUNNABLE状态,这些条件是:sleep的线程醒来(sleep的时间到了)、获得了用户的输入、调用了join的其他线程结束、获得了对象锁。
一般情况下,都是处于RUNNABLE的线程和处于RUNNING状态的线程,互相切换,直到运行完run方法,线程结束,进入DEAD状态。资源。
第二题:线程与进程的区别?
1.进程是应用程序在处理机上的一次执行,他是一个动态的概念,而线程是进程的一部分,进程包含多个进程运行。
2。线程是cpu调度和分派的基本单位。线程自己基本上不拥有资源,只拥有系统中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可以和同属于以个进程的线程共享资源(也就是多个线程共享同一块内存)。
3.当进程退出时,所属的线程就全部退出。
引入线程带来的主要好处:
(1) 在进程内创建、终止线程比创建、终止进程要快;
(2) 同一进程内的线程间切换比进程间的切换要快,尤其是用户级线程间的切换。
第三题:多线程有几种实现方法,都是什么?
多线程(jave中)
1. 继承 Thread 类
2. 实现 Runnable 接口再 new Thread(YourRunnableOjbect)
线程同步
1. 用 synchronized 修饰需要同步的方法
2. 用 synchronized 块包围需要同步的语句
在Windows中,线程同步机制可以通过临界区、互斥量、信号量、事件来实现,还可以使用消息循环。
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