Lua的类实现继承、多态以及setmetatable方法
2014-05-10 16:49
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好了,今天开始写下我的一点学些LUA的心得,LUA作为一种世界上广泛使用的游戏脚本语言,有其强大的一面。现在的游戏脚本,基本上都基于面向对象了,因为非面向对象的语言写游戏这种复杂的脚本明显过于麻烦。而LUA不是面向对象的语言,但是为什么会有这么多游戏使用呢?因为LUA之中有强大的table,这个类极为强大,可以当做数组,对象,类,哈希表总之什么都是。。。并且LUA之中具有metatable“元表”这个概念,所以你还可以使用table来构建其他语言的各种数据结构,因为这只是限制了table的功能而已,所以lua的强悍之处在于,它是一种可以自定义数据结构行为的语言,不过这个我们这里不讨论,我们只讨论怎么用LUA模拟其他语言的面向对象特性。
1,类
类一般都有类名,属性声明,构造体,方法,属性。下面用LUA实现类的模拟,类的模拟有很多种,但是都必须用到__index。这里为了方便只是用一种定式,并且soyomaker的脚本以后也会采用这种定式。
--声明,这里声明了类名还有属性,并且给出了属性的初始值。
Class = {x=0,y=0}
--这句是重定义元表的索引,就是说有了这句,这个才是一个类。具体的解释,请百度。
Class.__index = Class
--构造体,构造体的名字是随便起的,习惯性改为new()
function Class:new(x,y)
local self = {} --初始化self,如果没有这句,那么类所建立的对象改变,其他对象都会改变
setmetatable(self, Class) --将self的元表设定为Class
self.x = x --属性值初始化
self.y = y
return self --返回自身
end
--这里定义类的其他方法
function Class:test()
print(self.x,self.y)
end
function Class:plus()
self.x = self.x + 1
self.y = self.y + 1
end
复制代码
2:
tab = {}
tab.__index = tab
function tab.new(a, b)
local t ={}
t.x = a
t.y = b
return t;
end
function tab:show() ---(self)
print(self.x, self.y)
end
obj = tab:new(3, 5)
obj:show()
他说对象obj是空值 --他说你19行错
因为如果你定义function的时候用的是 . 你的传参第一个必须是对象 ---function tab.new( self, a,b )
要不你调用的时候 这样调用 + tab.new( nil, 3,5 )
1,Lua类实现
从网上搜了几个类实现,自己照猫画老虎的弄个如下:
[cpp] view
plaincopy
ClassYM = {x=0,y=0}
--这句是重定义元表的索引,必须要有,
ClassYM.__index = ClassYM
--模拟构造体,一般名称为new()
function ClassYM:new(x,y)
local self = {}
setmetatable(self, ClassYM) --必须要有
self.x = x
self.y = y
return self
end
function ClassYM:test()
print(self.x,self.y)
end
objA = ClassYM:new(1,2)
objA:test()
print(objA.x,objA.y)
运行结果如下:
1 2
1 2
print(objA:x,objA:y)会报错,调用ojbA.test也会报错,W?
调用
[cpp] view
plaincopy
objA = ClassYM:new(1,2)
再调用objA.test()时结果如下:
2 0
如调用
[cpp] view
plaincopy
objA = ClassYM:new(self,1,2)
再调用objA.test()时结果如下:
1 2
lua提供了用冒号的方式在一个方法定义中添加一个额外的参数,这个参数就是self,这句话可以不理解,但是要劳记!
继承和多态部分详见:http://www.soyomaker.com/forum.php?mod=viewthread&tid=230
2,继承
[cpp] view
plaincopy
--声明了新的属性Z
Main = {z=0}
--设置类型是Class
setmetatable(Main, Class)
--还是和类定义一样,表索引设定为自身
Main.__index = Main
--这里是构造体,看,加上了一个新的参数
function Main:new(x,y,z)
local self = {} --初始化对象自身
self = Class:new(x,y) --将对象自身设定为父类,这个语句相当于其他语言的super
setmetatable(self, Main) --将对象自身元表设定为Main类
self.z= z --新的属性初始化,如果没有将会按照声明=0
return self
end
--定义一个新的方法
function Main:go()
self.x = self.x + 10
end
--重定义父类的方法
function Main:test()
print(self.x,self.y,self.z)
end
测试代码如下:
[cpp] view
plaincopy
c = Main:new(20,40,100)
c:test()
d = Main:new(10,50,200)
d:go()
d:plus()
d:test()
c:test()
3,多态
[cpp] view
plaincopy
Class = {x=0,y=0}
Class.__index = Class
function Class:new(x,y)
local self = {}
setmetatable(self, Class)
self.x = x
self.y = y
return self
end
function Class:test()
print(self.x,self.y)
end
--新定义的一个函数gto()
function Class:gto()
return 100
end
--这里会引用gto()
function Class:gio()
return self:gto() * 2
end
function Class:plus()
self.x = self.x + 1
self.y = self.y + 1
end
继承部分代码如下:
[cpp] view
plaincopy
Main = {z=0}
setmetatable(Main, Class)
Main.__index = Main
function Main:new(x,y,z)
local self = {}
self = Class:new(x,y)
setmetatable(self, Main)
self.z= z
return self
end
--重新定义了gto()
function Main:gto()
return 50
end
function Main:go()
self.x = self.x + 10
end
function Main:test()
print(self.x,self.y,self.z)
end
测试代码如下:
[cpp] view
plaincopy
a = Class:new(10,20)
print(a:gio())
d = Main:new(10,50,200)
print(d:gio())
print(a:gio())
具体结果大家可以自己试试看!
在Lua中实现继承
1,类类一般都有类名,属性声明,构造体,方法,属性。下面用LUA实现类的模拟,类的模拟有很多种,但是都必须用到__index。这里为了方便只是用一种定式,并且soyomaker的脚本以后也会采用这种定式。
--声明,这里声明了类名还有属性,并且给出了属性的初始值。
Class = {x=0,y=0}
--这句是重定义元表的索引,就是说有了这句,这个才是一个类。具体的解释,请百度。
Class.__index = Class
--构造体,构造体的名字是随便起的,习惯性改为new()
function Class:new(x,y)
local self = {} --初始化self,如果没有这句,那么类所建立的对象改变,其他对象都会改变
setmetatable(self, Class) --将self的元表设定为Class
self.x = x --属性值初始化
self.y = y
return self --返回自身
end
--这里定义类的其他方法
function Class:test()
print(self.x,self.y)
end
function Class:plus()
self.x = self.x + 1
self.y = self.y + 1
end
复制代码
2:
tab = {}
tab.__index = tab
function tab.new(a, b)
local t ={}
t.x = a
t.y = b
return t;
end
function tab:show() ---(self)
print(self.x, self.y)
end
obj = tab:new(3, 5)
obj:show()
他说对象obj是空值 --他说你19行错
因为如果你定义function的时候用的是 . 你的传参第一个必须是对象 ---function tab.new( self, a,b )
要不你调用的时候 这样调用 + tab.new( nil, 3,5 )
1,Lua类实现
从网上搜了几个类实现,自己照猫画老虎的弄个如下:
[cpp] view
plaincopy
ClassYM = {x=0,y=0}
--这句是重定义元表的索引,必须要有,
ClassYM.__index = ClassYM
--模拟构造体,一般名称为new()
function ClassYM:new(x,y)
local self = {}
setmetatable(self, ClassYM) --必须要有
self.x = x
self.y = y
return self
end
function ClassYM:test()
print(self.x,self.y)
end
objA = ClassYM:new(1,2)
objA:test()
print(objA.x,objA.y)
运行结果如下:
1 2
1 2
print(objA:x,objA:y)会报错,调用ojbA.test也会报错,W?
调用
[cpp] view
plaincopy
objA = ClassYM:new(1,2)
再调用objA.test()时结果如下:
2 0
如调用
[cpp] view
plaincopy
objA = ClassYM:new(self,1,2)
再调用objA.test()时结果如下:
1 2
lua提供了用冒号的方式在一个方法定义中添加一个额外的参数,这个参数就是self,这句话可以不理解,但是要劳记!
继承和多态部分详见:http://www.soyomaker.com/forum.php?mod=viewthread&tid=230
2,继承
[cpp] view
plaincopy
--声明了新的属性Z
Main = {z=0}
--设置类型是Class
setmetatable(Main, Class)
--还是和类定义一样,表索引设定为自身
Main.__index = Main
--这里是构造体,看,加上了一个新的参数
function Main:new(x,y,z)
local self = {} --初始化对象自身
self = Class:new(x,y) --将对象自身设定为父类,这个语句相当于其他语言的super
setmetatable(self, Main) --将对象自身元表设定为Main类
self.z= z --新的属性初始化,如果没有将会按照声明=0
return self
end
--定义一个新的方法
function Main:go()
self.x = self.x + 10
end
--重定义父类的方法
function Main:test()
print(self.x,self.y,self.z)
end
测试代码如下:
[cpp] view
plaincopy
c = Main:new(20,40,100)
c:test()
d = Main:new(10,50,200)
d:go()
d:plus()
d:test()
c:test()
3,多态
[cpp] view
plaincopy
Class = {x=0,y=0}
Class.__index = Class
function Class:new(x,y)
local self = {}
setmetatable(self, Class)
self.x = x
self.y = y
return self
end
function Class:test()
print(self.x,self.y)
end
--新定义的一个函数gto()
function Class:gto()
return 100
end
--这里会引用gto()
function Class:gio()
return self:gto() * 2
end
function Class:plus()
self.x = self.x + 1
self.y = self.y + 1
end
继承部分代码如下:
[cpp] view
plaincopy
Main = {z=0}
setmetatable(Main, Class)
Main.__index = Main
function Main:new(x,y,z)
local self = {}
self = Class:new(x,y)
setmetatable(self, Main)
self.z= z
return self
end
--重新定义了gto()
function Main:gto()
return 50
end
function Main:go()
self.x = self.x + 10
end
function Main:test()
print(self.x,self.y,self.z)
end
测试代码如下:
[cpp] view
plaincopy
a = Class:new(10,20)
print(a:gio())
d = Main:new(10,50,200)
print(d:gio())
print(a:gio())
具体结果大家可以自己试试看!
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