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关于MFC下改变buntton按下、弹起时按钮的背景颜色的问题

2014-05-07 10:12 543 查看
在网上找到的代码都是一样的,大概如下:

 

1.在项目->添加类->CMyButton。这样会自动生成两个文件,一个.CPP文件和一个.h文件。例如CMyButton.cpp和CMyButton.h
2.在你的主工程的头文件C**Dlg.h中添加对CMyButton.h的包含,即 
#include  “CMyButton.h”
3.找到OnInitDialog()函数,在该函数里面添加如下代码:

 
CMyButton m_Btn;//定义一个CMybutton的变量,可以在其他地方进行定义,只需要包含
“CMyButton.h” 即可
 

 
  //将按钮修改为BS_OWNERDRAW风格,允许button的采用自绘模式

 
GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->ModifyStyle(0,BS_OWNERDRAW,0);

 
//绑定控件IDC_BUTTON1与类CMyButton,响应重载函数DrawItem()
 
m_Btn.Attach(IDC_BUTTON1,this);

 
//设置Button Down的背景色,SetDownColor()和SetUpnColor()是CMyButton类中的析构函数
 
m_Btn.SetDownColor(RGB(255,0,0));

 
//设置Button Up的背景色
 
m_Btn.SetUpColor(RGB(0,0,255));

 
注:若控件IDC_BUTTON1在以前进行过消息绑定,那么就会出现bug,只需要在映射函数DoDataExchange()中将消息绑定的语句注释掉就行了。如下:

 
  //DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON1, m_cbBtn);//注释掉就可以了。

4.在新建的CMyButton.cpp文件和CMyButton.h文件中添加下面代码即可:

头文件:CMyButton.h如下:
#pragma once
#include "afxwin.h"
class CMyButton : public CButton
{
//DECLARE_DYNAMIC(CMyButton)
 
public:
CMyButton();
virtual ~CMyButton();
//设置Button Down的背景颜色
void SetDownColor(COLORREF color);
//设置Button Up的背景颜色
void SetUpColor(COLORREF color);
BOOL Attach(const UINT nID, CWnd* pParent);
protected:
//必需重载的函数
virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCTlpDrawItemStruct);
public:
//三种颜色分别为文字,Button Down的背景颜色,Button Up的背景颜色
COLORREF m_TextColor, m_DownColor,m_UpColor;
};
源文件:CMyButton.cpp

#include "StdAfx.h"
#include "CMyButton.h"
CMyButton::CMyButton(void)
{
m_DownColor = m_UpColor = RGB(0,0,0);//初始化设为黑色
}
CMyButton::~CMyButton(void)
{
}

BOOL CMyButton::Attach(const UINT nID,CWnd* pParent)
{
 
if (!SubclassDlgItem(nID, pParent))
 
return FALSE;
 
return TRUE;
}
void CMyButton::SetDownColor(COLORREFcolor)

  //CMyButton类的函数
 
m_DownColor = color;
}
void CMyButton::SetUpColor(COLORREF color)
{
 
m_UpColor = color;
}
void CMyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCTlpDrawItemStruct)
{
CDC dc;
dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);//得到绘制的设备环境CDC
 
VERIFY(lpDrawItemStruct->CtlType==ODT_BUTTON);
//得当Button上文字,这里的步骤是:1,先得到在资源里编辑的按钮的文字,
//然后将此文字重新绘制到按钮上,
 
//同时将此文字的背景色设为透明,这样,按钮上仅会显示文字
 
const int bufSize = 512;
 
TCHAR buffer[bufSize];
 
GetWindowText(buffer, bufSize);
int size=strlen(buffer);//得到长度
DrawText(lpDrawItemStruct->hDC,buffer,size,&lpDrawItemStruct->rcItem,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_TABSTOP);//绘制文字
SetBkMode(lpDrawItemStruct->hDC,TRANSPARENT);//透明
if (lpDrawItemStruct->itemState&ODS_SELECTED)//当按下按钮时的处理
{////重绘整个控制
 
    CBrush brush(m_DownColor);
 
      dc.FillRect(&(lpDrawItemStruct->rcItem),&brush);//利用画刷brush,填充矩形框
 
    //因为这里进行了重绘,所以文字也要重绘
 
    DrawText(lpDrawItemStruct->hDC,buffer,size,&lpDrawItemStruct->rcItem,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_TABSTOP);
 
      SetBkMode(lpDrawItemStruct->hDC,TRANSPARENT);
 
}
else//当按钮不操作或者弹起时
 
{
 
      CBrush brush(m_UpColor);
 
        dc.FillRect(&(lpDrawItemStruct->rcItem),&brush);//
 
        DrawText(lpDrawItemStruct->hDC,buffer,size,&lpDrawItemStruct->rcItem,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_TABSTOP);
 
        SetBkMode(lpDrawItemStruct->hDC,TRANSPARENT);
 
}
 
if ((lpDrawItemStruct->itemState&ODS_SELECTED)&&(lpDrawItemStruct->itemAction &(ODA_SELECT|ODA_DRAWENTIRE)))
 
{//选中了本控件,高亮边框
 
          COLORREF fc=RGB(255-GetRValue(m_UpColor),255-GetGValue(m_UpColor),255-GetBValue(m_UpColor));
 
        CBrush brush(fc);
 
        dc.FrameRect(&(lpDrawItemStruct->rcItem),&brush);//用画刷brush,填充矩形边框
 
  }
 
if (!(lpDrawItemStruct->itemState &ODS_SELECTED) &&(lpDrawItemStruct->itemAction & ODA_SELECT))
 
    {
 
      CBrush brush(m_UpColor); //控制的选中状态结束,去掉边框
 
    dc.FrameRect(&lpDrawItemStruct->rcItem,&brush);//}
 
    dc.Detach();
       }
}
我试过了没有成功,但是这段代码是没有问题的,就是方法有点问题,
第一,如果按照上面的代码手动添加的按钮没有显示出来,可能是你吧按钮的Owner  Draw属性设置为ture了;
第二,如果是动态添加的按钮式不要添加“  m_Btn.Attach(IDC_BUTTON1,this);”这句代码;
如果你还没有成功的话我的资源里有在vs2010下编译成功的列子,祝你早点解决问题!
 
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