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引用,引用形参,指针形参与指向指针的引用形参,内存泄露及free相关

2014-05-06 00:50 309 查看
(另:关于“引用”更详细的讨论,见此。)

由做UVa133引发的一系列问题及讨论

1.引用类型 C++ Primer P51

引用就是对象的另一个名字,使用多个变量名指向同一地址。实际程序中,引用主要用作函数形参。

复合类型。不能定义引用类型的引用,但可以定义任何其他类型的引用。

格式: 类型名& 标示符=已声明的常变量;

2.引用形参 C++ Primer P201-205

非引用形参有普通的、指针形参、const形参(可传const对象或非const对象)

引用形参,3种情形:@修改实参,或返回多个值 @避免复制大型对象 @没办法实现对象的复制 (唯一目的是避免复制时应使用更灵活的const型引用形参,因为非const型引用形参不太灵活)

3.指针形参与指向指针的引用形参

在UVa133中,定义 Node* CreateList(Node* &head, int n) ,如果不用引用形参则是 Node* CreateList(Node* head, int n) 。在main函数里是这样调用的,Node *head=NULL;

Node *mnode=CreateList(head,n); Node *knode=head->next;

如果是按第二种定义,则在定义knode时会产生段异常,head->next是不可访问的。而是用第一种定义即引用形参时,则可以正常是用head指针、达到程序本来的目的。

这两种定义的差别就在于多了一个引用符号&,函数的实现以及实参的形式都是一样的。而第二种定义实际并没有修改实参指向的值;如果不用引用类型而非要用指针类型来实现,就得用Node** head作形参,函数实现中应该是*head=...;

这里就产生这样结果的原因进行讨论。

我个人的理解,形参的传递就是一直值复制的过程。包括指针做形参时,只不过指针做形参时,你传递的是指针的值(即该指针所在地址的内容,即所指向的值的地址,或者说要指向的地方/地址),所以在函数中用*运算符即可达到目的。比如,在void swap(int *a,int *b)函数实现中,你通过对a进行取值*运算,就可以得到swap(c,d)的实参c所指向的值,所以可以达到交换值的目的,和void swap(int x,int y)不同。但事实上,指针a本身的地址和实参c本身的地址还是不同的。 如果使用引用形参,void
swap(int* &m,int* &n)实现如下{ int *tmp=n; n=m; m=temp; } 这里直接操作的是指针,而不是像指针形参的实现中使用的取值操作符*。这里形参m和实参c本身的地址是相同的,它们是指向同一地址的多个变量名而已。所以在指针引用形参中,可以直接交换地址,这样实参那个标示符指向的位置交换了,则取值后所指向的内容自然是交换的;而在指针形参中,只能通过取值,来对两个指针所指向的值进行交换。当然,还有void swap(int &z,int &w)很好理解。 可以看到,void
swap(int , int ) 和 void swap(int& , int& ) 所对应的实参是相同的,实现也是相同的,不同的是最终的实现结果。void swap(int* , int* ) 和 void swap(int* &, int* &)所对应的实参也是相同的,实现的也是相同,不同的也是最终实现的结果。然后void swap(int& , int& ) 和 void swap(int* , int* )实现的结果常常是类似的,但具体实现又有所差别(即一个取值和一个用地址的差别)

所以就可以理解了为什么不用引用形参,上面的main函数里的head看起来是没有改变的,因为head实参传递给head形参的是它指向的地址,而在CreateList函数里对head形参进行了malloc返回值的赋值,即将head指向的位置又改变了,但这影响不了实参head的。所以很多实现里把头指针直接用CreateList的返回值进行赋值来实现。而如果使用引用形参,则head形参只是head实参这个变量的地址的另一标示符,那么把形参head指向的位置改变了,由于实参head和形参head本身在同一地址上,所以实参head所指向的位置即改变。当然,也可以使用Node**
来作形参。

这里总结一下就是,对比CreateList(Node *head,int n)和CreateList(Node *&head,int n),形参head其实也只是一个新变量、临时变量,head这个标识符标识的是一个新地址,然后这个地址处存的Node型地址(即head指向的地址)和实参指向的地址相同。对前一种来说,head是拷贝实参的Node型地址值,即head指向实参指针所指向的地方,如果你在CreateList函数里又对 head=malloc(...);
则相当于对head这个变量又重新赋值,指向了另外一个地方,则实参的地址在该函数中已丢失,更不用说对其操作了。而对于有引用&的后一种实现,head就是实参本身,它不过是实参的另一个名字,意思就是head这个标识符和实参标识符都是对同一地址的标识,当然它们肯定是指向同一地方了,所以在CreateList函数中对head的赋值啊或其他操作,就是在对实参操作,所以实参会改变。 这里主要注意的就是前一种实现形参head是一个新变量,只不过拷贝或相同指向了实参所指的地方;后一种引用实现则是head和实参标识符标识的是同一个地址,它们指向的地方当然相同,对其中一个操作都会改变实参本身的值。

另外,我又加强了对指针的认识。指针就是存的一个地址,然后类型的话是说明这个地址所存的数据是怎样的类型。但你比如说声明Node *p指针时,它并没有创建Node结构体数据,它只是创建了一个指针,该指针只能用来指向Node类型数据。所以,链表中所提到的头指针其实只是声明一个这样的指针,然后指向头结点,而不是创建一个头指针结点。(也就是说UVa133实现的时候是我自己理解错了,创建了一个头指针结点。。。感觉这些东西当初学数据结构时就应该懂的,还是应该在学习后进行总结,特别是对没搞太懂的或有疑问的。注重量的学习还是不是最重要的,还是应该进行总结,注重质。我一直坚持的是对的,不能一知半解得过且过。)

4.内存泄露及free相关

@free同一块内存多次会发生不可知的错误。 参考

@一般我们常说的内存泄漏是指堆内存的泄漏。堆内存是指程序从堆中分配的,大小任意的(内存块的大小可以在程序运行期决定),使用完后必须显示释放的内存。应用程序一般使用malloc,realloc,new等函数从堆中分配到一块内存,使用完后,程序必须负责相应的调用free或delete释放该内存块,否则,这块内存就不能被再次使用,我们就说这块内存泄漏了。

概念:简单的说就是你申请了一块内存空间,使用完毕后没有释放掉。它的一般表现方式是程序运行时间越长,占用内存越多,最终用尽全部内存,整个系统崩溃。由程序申请的一块内存,且没有任何一个指针指向它,那么这块内存就泄露了。

如 void fun(){ char *p=new char[100]; } 执行完上面的函数就发生了泄露,指针p是局部变量,函数执行完后,指针p被销毁,造成new char[100]的内存没有指针指向它,也就无法再使用,造成内存泄漏。(参考:http://bbs.csdn.net/topics/310089353)
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