Minigui消息MSG_类型
2014-05-05 11:38
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1.系统消息
MSG_IDLE------Minigui窗口空闲无事件发生的时候,会一直不停的发送该消息给主窗口
MSG_TIMER----定时器消息,如果系统在MSG_CREATE建立窗口的时候创建了一个定时器SetTImer(hWnd,id,10ms*number),那么会根据设定的时间,一到时间就会发送该消息过来,可以利用这个来进行看门狗的复位.
MSG_FDEVENT-----文件描述符监视
2.对话框消息:
MSG_COMMAND-----
MSG_INITDIALOG----
MSG_ISDIALOD----
MSG_SETTEXT
MSG_GETTEXT
MSG_FONTCHANGED
3.窗口绘制消息:
MSG_PAINT--------该消息在需要进行窗口重绘的时发送到窗口过程,书上说要用return 0,不要break;但是我测试的时候发现还是要用break;不然会一直打印该消息,如果该消息中包含了InvalidataRect(TRUE),重置了无效区域,那么该消息也会产生,并且还会产生MSG_ERASEBKGND消息。这样我们就能够更新窗口的背景图片了。
MSG_ERASEBKGND-----更新窗口背景图片,只要有InvalidataRect()重置了无效区域的时候,才会发送该消息,和MSG_PAINT一样。
顺序是:定义了InvalidataRect()无效区域----->处理MSG_ERASEBKGND----->重绘窗口MSG_PAINT-->重绘结束.
4.窗口创建和销毁消息:
MSG_CREATE----该主窗口一开始创建好的时候会发送该消息过来,表示主窗口创建好了
MSG_NCCREATE----
MSG_DISTROY-----
MSG_CLOSE------
5.键盘和鼠标的消息:
MSG_CHAR-----
MSG_LBUTTONDOWN----鼠标左键按下,可以模拟触摸屏
MSG_LBUTTONUP---------鼠标左键释放
MSG_MOUSEMOVE-------
6.鼠标或键盘后处理消息:
MSG_KILLFOCUS----
MSG_MOUSEMOVEIN----
MSG_SETCURSOR-----
MSG_SETFOCUS------
MSG_IDLE------Minigui窗口空闲无事件发生的时候,会一直不停的发送该消息给主窗口
MSG_TIMER----定时器消息,如果系统在MSG_CREATE建立窗口的时候创建了一个定时器SetTImer(hWnd,id,10ms*number),那么会根据设定的时间,一到时间就会发送该消息过来,可以利用这个来进行看门狗的复位.
MSG_FDEVENT-----文件描述符监视
2.对话框消息:
MSG_COMMAND-----
MSG_INITDIALOG----
MSG_ISDIALOD----
MSG_SETTEXT
MSG_GETTEXT
MSG_FONTCHANGED
3.窗口绘制消息:
MSG_PAINT--------该消息在需要进行窗口重绘的时发送到窗口过程,书上说要用return 0,不要break;但是我测试的时候发现还是要用break;不然会一直打印该消息,如果该消息中包含了InvalidataRect(TRUE),重置了无效区域,那么该消息也会产生,并且还会产生MSG_ERASEBKGND消息。这样我们就能够更新窗口的背景图片了。
MSG_ERASEBKGND-----更新窗口背景图片,只要有InvalidataRect()重置了无效区域的时候,才会发送该消息,和MSG_PAINT一样。
顺序是:定义了InvalidataRect()无效区域----->处理MSG_ERASEBKGND----->重绘窗口MSG_PAINT-->重绘结束.
4.窗口创建和销毁消息:
MSG_CREATE----该主窗口一开始创建好的时候会发送该消息过来,表示主窗口创建好了
MSG_NCCREATE----
MSG_DISTROY-----
MSG_CLOSE------
5.键盘和鼠标的消息:
MSG_CHAR-----
MSG_LBUTTONDOWN----鼠标左键按下,可以模拟触摸屏
MSG_LBUTTONUP---------鼠标左键释放
MSG_MOUSEMOVE-------
6.鼠标或键盘后处理消息:
MSG_KILLFOCUS----
MSG_MOUSEMOVEIN----
MSG_SETCURSOR-----
MSG_SETFOCUS------
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