您的位置:首页 > 运维架构

OpenGL简介及+VS2010开发环境搭建及问题解决(亲测成功)【大部分内容转载】

2014-04-30 15:59 597 查看


1.openGL简介:

基于OpenGL标准开发的应用程序运行时需有动态链接库OpenGL32.DLL、Glu32.DLL,这两个文件在安装Windows NT时已自动装载到C:\WINDOWS\SYSTEM32目录下(这里假定用户将Windows NT安装在C盘上)。OpenGL的图形库函数封装在动态链接库OpenGL32.DLL中,开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。OpenGL函数命令方式十分有规律,每个库函数均有前缀gl、glu、aux,分别表示该函数属于OpenGL基本库、实用库或辅助库。Windows
NT下的OpenGL包含了100多个核心函数,均以gl作为前缀,同时还支持另外四类函数:

OpenGL实用库函数:43个,以glu作为前缀;

OpenGL辅助库函数:31个,以aux作为前缀;

Windows专用库函数(WGL):6个,以wgl作为前缀;

Win32API函数(WGL):5个,无前缀。

2.安装GLUT工具包

GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。

Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)

http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

GLUT代表OpenGL应用工具包,英文全称为OpenGL Utility Toolkit,是一个和窗口系统无关的软件包它由Mark
Kilgard在SGI时写的。作为AUX库的功能更强大的替代品,用于隐藏不同窗口系统API的复杂性。 是一个学习OpenGL编程的一个良好开端。

备注:SGI为硅谷一家著名的图形公司

3.VS环境配置

将下载的压缩包解开,将得到5个文件(glut.dll,
glut32.dll, glut.lib, glut32.lib,glut.h)

(1)把glut.h复制到x:\Program Files\Microsoft\Visual Studio 10.0\VC\include\gl文件夹中,如果没有gl这个文件夹则可以自己新建一个。(x是你
安装VS的盘符号)

(2)把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(即与include并排的lib文件夹下)。

(3)把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)

(注:如在开发应用程序时用到OpenGL辅助库函数,则还需下载相应动态链接库,包含glaux.dll, glaux.lib, glaux.h,相应步骤同上)

4.示例

第一个OpenGL程序

首先创建工程,其步骤如下:

(1)创建一个Win32 Console Application。

(2)链接OpenGL libraries。在Visual C++中先右击项目,选择属性,找到连接器标签,最后在输入中的附加依赖库加上opengl32.lib glut32.lib glu32.lib.

现在你可以把下面的例子拷贝到工程中去,编译运行。你可以看到一个三角形。

#include "stdafx.h"



#include<gl/glut.h>



//#include<gl/glu.h>  //glut.h自动包含了glu.h 和 gl.h



//#include<gl/gl.h>







void renderScene(void)



{



glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);



glLoadIdentity();



glBegin(GL_TRIANGLES);



glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0);



glVertex3f(0.5,0.0,0.0);



glVertex3f(0.0,0.5,0.0);



glEnd();



glutSwapBuffers();



}







int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])



{



glutInit(&argc, (char**) argv);



glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);



glutInitWindowPosition(100,100);



glutInitWindowSize(320,320);



glutCreateWindow("Hello OpenGL");



glutDisplayFunc(renderScene);



glutMainLoop();//enters the GLUT event processing loop.



return 0;



}

结果展示:




main函数中以glut开头的函数都包含在glut.h中。GLUT库的函数主要执行如处理多窗口绘制、处理回调驱动事件、生成层叠式弹出菜单、绘制位图字体和笔画字体,以及各种窗口管理等任务。
glutInit用来初始化GLUT库并同窗口系统对话协商。
glutInitDisplayMode用来确定所创建窗口的显示模式。参数GLUT_SINGLE 指定单缓存窗口,这也是缺省模式,对应的模式为GLUT_DOUBLE 双缓存窗口。参数GLUT_RGB指定颜色RGBA模式,这也是缺省模式,对应的模式为GLUT_INDEX 颜色索引模式窗口。
glutInitWindowSize 初始化窗口的大小,第一个参数为窗口的宽度,第二个参数为窗口的高度,以像素为单位。
glutInitWindowPosition 设置初始窗口的位置,第一个参数为窗口左上角x的坐标,第二个参数为窗口左上角y的坐标,以像素为单位。屏幕的左上角的坐标为(0,0),横坐标向右逐渐增加,纵坐标向下逐渐增加。
glutCreateWindow 创建顶层窗口,窗口的名字为扩号中的参数。
glutDisplayFunc 注册当前窗口的显示回调函数。当一个窗口的图像层需要重新绘制时,GLUT将调用该窗口的的显示回调函数。在此例中的mydisplay就是显示回调函数,显示回调函数不带任何参数,它负责整个图像层的绘制。我们的大部分工作将集中在这个函数中。
glutMainLoop 进入GLUT事件处理循环。glutMainLoop函数在GLUT程序中最多只能调用一次,它一旦被调用就不再返回,并且调用注册过的回调函数。所以这个函数必须放在注册回调函数的后面,此例中为glutDisplayFunc 。 、

4.遇到问题

这个程序其中都是网上粘贴,并未解决一些问题,一般若出现链接错误,则基本上是链接库配置问题,需要检查是否将工程的属性-链接器-输入-附加库中那几个lib文件加载问题。

还有就是就是遇到"stdafx.h“头文件问题,自己新建一个头文件并以此命名,加入下列几句话即可解决,亲测成功

// stdafx.h : 标准系统包含文件的包含文件,
// 特定于项目的包含文件
// 或是经常使用但不常更改的
#pragma once

#include <stdio.h>
#include <tchar.h>

// TODO: 在此处引用程序需要的其他头文件


2 IntelliSense 问题,如果将函数F12进去之后,报错接近有IntelliSense错误,可右键隐藏此类错误,即可忽略此类错误,为什么有此类错误我就不说了:



ntelliSense翻译为“智能感知/智能感应功能”。

Intelli是Intelligence的缩写,是“智力”的意思 ,Sense是“感觉”的意思一种 Microsoft 技术,这种技术通过在光标悬停在函数上时显示类定义和注释,从而让您可以分析源代码。当您在
IDE 中键入函数名时,IntelliSense 还可以完成这些名称。IntelliSense 会在您编辑时自动插入代码,包括结束标记、右大括号以及值两边的引号。

整个工程已上传至:http://download.csdn.net/detail/fanpei_moukoy/7277377可参考。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: