面向对象与面向过程设计思想
2014-04-26 14:43
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设计一个下棋的游戏
-面向过程的解决方式是分析问题的步骤,然后每个步骤分别用函数来解决。
-面向对象的解决方式是将他们划分为若干功能,而不是步骤。
1.黑白双方 2.棋盘系统 (绘制棋盘)3.规则系统(判断输赢)
类与对象的概念
-类是对同一事物高度的抽象,类中定义了这一类对象所应具有的静态属性(属性)
和动态属性(方法)。
-对象是类的一个实例,是一个具体的事物。
-类与对象是抽象与具体的关系。
-类其实就是一种数据类型,它的变量就是对象。
类与类之间的关系----继承关系
A是B
如果这句话能说的通,在设计程序的时候就可以看成是继承关系。
学生
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小学生 大学生
中学生
|
|
研究生
博士生
oc与面向对象
-对象是oc程序的核心,“万事万物皆对象”是程序中的核心思想。
-类是用来创建同一类型的对象的“模板”,在一个类中定义了该类对象
所具有的成员变量及方法。
-类可以看成静态属性(实例变量)和动态属性(方法)的结合体。
-IOS SDK里面提供了大量供编程人员使用的类,编程人员也可以定义自己的类。
-面向过程的解决方式是分析问题的步骤,然后每个步骤分别用函数来解决。
-面向对象的解决方式是将他们划分为若干功能,而不是步骤。
1.黑白双方 2.棋盘系统 (绘制棋盘)3.规则系统(判断输赢)
类与对象的概念
-类是对同一事物高度的抽象,类中定义了这一类对象所应具有的静态属性(属性)
和动态属性(方法)。
-对象是类的一个实例,是一个具体的事物。
-类与对象是抽象与具体的关系。
-类其实就是一种数据类型,它的变量就是对象。
类与类之间的关系----继承关系
A是B
如果这句话能说的通,在设计程序的时候就可以看成是继承关系。
学生
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小学生 大学生
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研究生
博士生
oc与面向对象
-对象是oc程序的核心,“万事万物皆对象”是程序中的核心思想。
-类是用来创建同一类型的对象的“模板”,在一个类中定义了该类对象
所具有的成员变量及方法。
-类可以看成静态属性(实例变量)和动态属性(方法)的结合体。
-IOS SDK里面提供了大量供编程人员使用的类,编程人员也可以定义自己的类。
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