Cocos2d-x v3.0 正式版 如何创建项目及TestCpp运行
2014-04-25 10:44
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转载请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/24456579
首先到Cocos2d-x 官网下载 Cocos2d-x-3.0版本文件(www.cocos2d-x.org)
下载完成后将Cocos2d-x-3.0解压到桌面,创建项目的方法按如下步骤操作
打开终端,按照下图方法输入:
第一步:进入到桌面/cocos2d-x-3.0文件夹下
第二步:创建一个新的工程 new 工程名 -p包 -l语言 -d
文件夹
项目创建成功后,注意项目保存的路径 笔者这里实在/Users/Helloworld/MyCompany/MyTest 也就是第二行绿色字体
然后我们到文件夹中找到它
进入MyCompany/proj.ios_mac/MyTest.xcodeproj 即可运行项目。
下面是TestCpp运行方法:
打开 cocos2d-x-3.0/build/cocos2d_tests.xcodeproj
打开后调整 Xcode 的 scheme toolbar ,我们会看到所有的Demo都在里面,然后运行项目即可
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首先到Cocos2d-x 官网下载 Cocos2d-x-3.0版本文件(www.cocos2d-x.org)
下载完成后将Cocos2d-x-3.0解压到桌面,创建项目的方法按如下步骤操作
打开终端,按照下图方法输入:
第一步:进入到桌面/cocos2d-x-3.0文件夹下
第二步:创建一个新的工程 new 工程名 -p包 -l语言 -d
文件夹
项目创建成功后,注意项目保存的路径 笔者这里实在/Users/Helloworld/MyCompany/MyTest 也就是第二行绿色字体
然后我们到文件夹中找到它
进入MyCompany/proj.ios_mac/MyTest.xcodeproj 即可运行项目。
下面是TestCpp运行方法:
打开 cocos2d-x-3.0/build/cocos2d_tests.xcodeproj
打开后调整 Xcode 的 scheme toolbar ,我们会看到所有的Demo都在里面,然后运行项目即可
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