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android项目屏幕适配的解决方法

2014-04-19 12:23 555 查看
适配android各种机型确实是一件特别头疼的事情;官方适配屏幕建议采用下面一种方案:首先建议选择默认分辨率为1280*720或者720*1280如下图消灭星星 Design Width 720,Design Height 1280;打开popstar项目找到asserts目录下main.xmlDesignPolicy屏幕适配方法选择UNKNOWN,不知平台情况下自动适配;这个参数基本可以适配大部分android机型;

<dict>
<key>name</key>
<string>Game</string>
<key>language</key>
<string>Javascript</string>
<key>main</key>
<string>main.js</string>
<key>designWidth</key>
<string>720</string>
<key>designHeight</key>
<string>1280</string>
<key>designPolicy</key>
<string>UNKNOWN</string>
<key>viewWidth</key>
<string>360</string>
<key>viewHeight</key>
<string>640</string>
<key>debug</key>
<string>false</string>
</dict>
还有其他几个参数基准精准适配EXACT_FIT单单适配宽高FIXED_WIDTH, FIXED_HEIGHT填充整个屏幕,不留黑边 SHOW_ALL (这个参数对适配屏幕也很好)



大家根据自己需求选择不同的适配;建议选择UNKNOWN和SHOW_ALL ;下面是UNKNOWN适配popstar不同平台的截图;
Samsung GT-S7568 800×480像素


Amazon Kindle Fire 1280×800像素


魅族MX3 1800×1080像素

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