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Cocos2d-x 游戏开发之巧用CCDelayTIme实现多个action有序执行,使用CCCallFunc添加action回调

2014-04-16 11:45 711 查看
void
myClasss::openNewStage()
{
for(int i =
0; i < count; i++) {
if (i != count-1 && i!= count-2) {

if (CCSprite *sp = (CCSprite*)array->objectAtIndex(i)) { sp->runAction(CCSequence::create(CCDelayTime::create(i),CCEaseBounceOut::create(CCScaleTo::create(1.0f,
1)),NULL));
}
}else
if(i == count-2){

if (CCSprite *sp = (CCSprite*)array->objectAtIndex(i)) {

sp->runAction(CCSequence::create(CCDelayTime::create(i),CCEaseBounceOut::create(CCScaleTo::create(1.0f,
1)),CCCallFunc::create(this,
callfunc_selector(UIHomeNPC::playCup)),NULL));
}
}
}
}
void myClasss::playCup(float dt)
{

//回调
CCLog("序列动画播放完,调用");
}
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