Android支持多屏幕(6)dp转换成px
2014-04-15 13:52
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Android支持多屏幕(6)dp转换成px
转载请注明:http://blog.csdn.net/liaoqianchuan00/article/details/23755341
参考自:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
很多时候,你可能需要将dp转换成px。试想,当用户的手指在mdpi屏幕上移动16个像素点得时候就被认为是scroll或者是fling。即16pixels/160dpi,也相当于大约2.5mm的距离。但是,如果是hdpi(240dpi)的屏幕上,这16个像素点基本只有1.7mm的距离。距离变短了。
要解决这个问题,这个16个像素点需要以dp为单位,然后根据不同屏幕的密度,再将这个值转换成真正的像素。
// The gesture threshold expressed in dp
private static final float GESTURE_THRESHOLD_DP = 16.0f;
// Get the screen's density scale
final float scale =
getResources().getDisplayMetrics().density;
// Convert the dps to pixels, based on density scale
mGestureThreshold = (int) (GESTURE_THRESHOLD_DP * scale + 0.5f);
// Use mGestureThreshold as a distance in pixels...
DisplayMetrics.density是根据当前屏幕密度将dp转换成px时候的缩放比例值。在一个medium-density的屏幕上,DisplayMetrics.density的值是1,在high-density屏幕上,这个值是1.5.在extrahigh-density屏幕上,这个值是2.0,在low-density屏幕上,这个值是0.75.你需要将dp值乘以这个值来获得你这个设备屏幕的真实像素距离。(加0.5是因为转换成整数需要四舍五入的原因)。
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参考自:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
很多时候,你可能需要将dp转换成px。试想,当用户的手指在mdpi屏幕上移动16个像素点得时候就被认为是scroll或者是fling。即16pixels/160dpi,也相当于大约2.5mm的距离。但是,如果是hdpi(240dpi)的屏幕上,这16个像素点基本只有1.7mm的距离。距离变短了。
要解决这个问题,这个16个像素点需要以dp为单位,然后根据不同屏幕的密度,再将这个值转换成真正的像素。
// The gesture threshold expressed in dp
private static final float GESTURE_THRESHOLD_DP = 16.0f;
// Get the screen's density scale
final float scale =
getResources().getDisplayMetrics().density;
// Convert the dps to pixels, based on density scale
mGestureThreshold = (int) (GESTURE_THRESHOLD_DP * scale + 0.5f);
// Use mGestureThreshold as a distance in pixels...
DisplayMetrics.density是根据当前屏幕密度将dp转换成px时候的缩放比例值。在一个medium-density的屏幕上,DisplayMetrics.density的值是1,在high-density屏幕上,这个值是1.5.在extrahigh-density屏幕上,这个值是2.0,在low-density屏幕上,这个值是0.75.你需要将dp值乘以这个值来获得你这个设备屏幕的真实像素距离。(加0.5是因为转换成整数需要四舍五入的原因)。
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