Android Splash界面支持用户点击 直接进入主界面
2014-04-13 19:36
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现在大部分APP都有Splash界面,下面列一下Splash页面的几个作用:
1、展示logo,提高公司形象
2、初始化数据 (拷贝数据到SD)
3、提高用户体验
4、连接服务器是否有新的版本等。
不过如果Splash页面不做任何操作时,我更喜欢提供个用户点击Splash界面直接进入主界面。
一般我们的SplashActivity会这么写:
然后测试,会发现用户如果直接触摸进入,当3秒后还是会再进入一次主界面。
于是我们改写代码为:
利用handler.postDelay和removeCallback还可以判断用户是否长按操作等。
可能有些哥们会问,我一般是通过发送消息进入主界面的,有什么好的处理方案吗?
由于原理类似,我就直接贴代码了:
这里最后顺便介绍一种比较另类的处理方式:
其余代码和上面的代码一样,就去掉了移除消息的部分,添加了一个Intent的flag。当仅有这两个Activity时是没有问题的,感觉也可以。但是要明白FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP的含义是,当此Activity存在且位于栈顶时复用,也就是说,3秒内用户进入别的Activity了,依然会发生重新进入的现象。
现在大部分APP都有Splash界面,下面列一下Splash页面的几个作用:
1、展示logo,提高公司形象
2、初始化数据 (拷贝数据到SD)
3、提高用户体验
4、连接服务器是否有新的版本等。
不过如果Splash页面不做任何操作时,我更喜欢提供个用户点击Splash界面直接进入主界面。
一般我们的SplashActivity会这么写:
package com.example.testsplashdemo; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.view.Menu; import android.view.MotionEvent; public class SplashActivity extends Activity { private Handler handler = new Handler(); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); handler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { Intent intent = new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class); startActivity(intent); } }, 3000); } }现在我们添加个用户触摸屏幕直接进入主界面:
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP) { Intent intent = new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class); startActivity(intent); finish(); } return super.onTouchEvent(event); }
然后测试,会发现用户如果直接触摸进入,当3秒后还是会再进入一次主界面。
于是我们改写代码为:
package com.example.testsplashdemo; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.view.Menu; import android.view.MotionEvent; public class SplashActivity extends Activity { private Handler handler = new Handler(); private Runnable runnable; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); handler.postDelayed(runnable = new Runnable() { @Override public void run() { Intent intent = new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class); startActivity(intent); finish(); } }, 3000); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP) { Intent intent = new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class); startActivity(intent); finish(); if (runnable != null) handler.removeCallbacks(runnable); } return super.onTouchEvent(event); } }定义了个Runnable对象,用户点击后移除回调事件,解决了。
利用handler.postDelay和removeCallback还可以判断用户是否长按操作等。
可能有些哥们会问,我一般是通过发送消息进入主界面的,有什么好的处理方案吗?
由于原理类似,我就直接贴代码了:
package com.example.testsplashdemo; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.view.Menu; import android.view.MotionEvent; public class SplashActivity extends Activity { private Handler handler = new Handler() { public void handleMessage(android.os.Message msg) { Intent intent = new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class); startActivity(intent); finish(); handler.removeMessages(-1); }; }; private Runnable runnable; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); handler.sendMessageDelayed(handler.obtainMessage(-1), 3000); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) { handler.sendMessage(handler.obtainMessage(-1)); finish(); } return super.onTouchEvent(event); } }也可以解决。
这里最后顺便介绍一种比较另类的处理方式:
private Handler handler = new Handler() { public void handleMessage(android.os.Message msg) { Intent intent = new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class); intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP); startActivity(intent); finish(); }; };
其余代码和上面的代码一样,就去掉了移除消息的部分,添加了一个Intent的flag。当仅有这两个Activity时是没有问题的,感觉也可以。但是要明白FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP的含义是,当此Activity存在且位于栈顶时复用,也就是说,3秒内用户进入别的Activity了,依然会发生重新进入的现象。
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