Activity 生命周期及其栈管理方式
2014-04-11 23:30
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Activity 生命周期
Android 系统用栈的形式管理 Activity , 当新的 Activity 被创建是, 会被放置到栈顶, 这个 Activity 会进入到运行状态, 而前一个 Activity 则会被压入栈, 直到新的 Activity 退出, 否则不会出现在前台。单个 Activity 的生命周期状态以及生命周期方法
根据 Android 文档, 每一个 Activity 都有四个状态, 它们分别是:当 Activity 位于屏幕的最前面(栈顶),称之为 运行(活动)状态: ;
当 Activity 失去焦点, 但是依旧可见, 比如被非全屏的对话框遮住部分, 称之为 暂停状态 , 暂停的 Activity 依然是活动的, 但是当系统内存严重不足时, 有可能被系统结束;
当 Activity 完全不可见时, 称之为 停止状态 , 这时 Activity 依然保持其状态以及成员信息, 不过由于此时 Activity 对用户不可见, 当系统其它地方需要内存时, 经常会被结束;
当 Activity 由不可见变成可见时, 称之为 重启状态 , 这时 Activity 必须迅速恢复它以前的状态。
下图表示 Activity 在这四种状态之间切换的生命周期, 以及状态切换时调用的对应的方法:
Activity 生命周期中的各个方法描述如下:
onCreate() 当 Activity 首次创建时调用, 这里通常的工作是创建视图, 绑定数据到列表等。 这个方法还有一个 Bundle 参数, 如果这个 Activity 之前由冻结的状态, 这个状态将包含在里面。 之后, 通常会接着调用 onStart() 方法。
onRestart() Activity 已经被停止, 在其被重新开始之前调用。 接下来回调用 onStart() 方法。
onStart() 当 Activity 变到用户可见时调用, 接下来如果 Activity 变成不可见的话, 将会调用 onStop() , 否则将调用 onResume() 。
onResume() 当 Activity 开始能和用户交互时调用, 此时的 Activity 位于栈顶, 接下来通常会调用 onPause() 。
onPause() 当系统准备开始一个新的 Activity 或者重置一个已有的 Activity 时调用。 通常需要在这里进行保存数据、 停止动画以及其它占用 CPU 资源的活动等。 这个方法完成之前, 下一个 Activity 不会继续, 所以这个方法的必须较快的完成。 接下来如果 Activity 又回到栈顶将调用 onResume() , 如果 Activity 变的不可见, 将调用 onStop() 。
onStop() 当 Activity 不可见时调用, 如果 Activity 变的可见, 将会调用 onRestart() , 如果 Activity 将销毁, 调用 onDestroy() 。
onDestroy() 这是 Activity 被销毁之前最后一次调用, 可能是调用了 Activity 的 finish() 方法, 或者系统要回收资源, 这两者可以通过 isFinishing() 方法进行区别。
多个 Activity 的栈管理方式
多个 Activity 之间采用的是栈道管理方式, 当用户启动新的 Activity 时, 新启动的 Activity 位于栈顶,当用户按后退按钮时, 栈顶的 Activity 被推出栈道并销毁, 如下图所示:生命周期测试代码
我们在上次创建的程序中添加 Activity 的生命周期代码, 并加入一些输出, 以便清晰的理解:[Activity(Label = "MyFirstApp", MainLauncher = true)] public class MainActivity : Activity { public const string ExtraMessage = "Cn.Beginor.MyFirstApp.MainActivity.ExtraMessage"; protected override void OnCreate(Bundle bundle) { base.OnCreate(bundle); /** 其它代码省略 **/ Android.Util.Log.Debug("Debug", this.GetType().Name + "." + MethodBase.GetCurrentMethod().Name); } protected override void OnStart() { base.OnStart(); Android.Util.Log.Debug("Debug", this.GetType().Name + "." + MethodBase.GetCurrentMethod().Name); } protected override void OnResume() { base.OnResume(); Android.Util.Log.Debug("Debug", this.GetType().Name + "." + MethodBase.GetCurrentMethod().Name); } protected override void OnPause() { base.OnPause(); Android.Util.Log.Debug("Debug", this.GetType().Name + "." + MethodBase.GetCurrentMethod().Name); } protected override void OnStop() { base.OnStop(); Android.Util.Log.Debug("Debug", this.GetType().Name + "." + MethodBase.GetCurrentMethod().Name); } protected override void OnRestart() { base.OnRestart(); Android.Util.Log.Debug("Debug", this.GetType().Name + "." + MethodBase.GetCurrentMethod().Name); } protected override void OnDestroy() { base.OnDestroy(); Android.Util.Log.Debug("Debug", this.GetType().Name + "." + MethodBase.GetCurrentMethod().Name); Android.Util.Log.Debug("Debug", this.GetType().Name + "." + this.IsFinishing); } }
以上是 MainActivity 添加的生命周期代码, 由于代码完全一直, 就不在贴出来了。 接下来开始调试, 首先会启动 MainActivity , 从输出窗口能看到下面的提示:
MainActivity.OnCreate MainActivity.OnStart MainActivity.OnResume
点击“发送”按钮,启动 SecondActivity ,看到下面的提示:
MainActivity.OnPause SecondActivity.OnCreate SecondActivity.OnStart SecondActivity.OnResume MainActivity.OnStop
点击返回按钮, 返回 MainActivity , 得到的提示如下:
SecondActivity.OnPause MainActivity.OnRestart MainActivity.OnStart MainActivity.OnResume SecondActivity.OnStop SecondActivity.OnDestroy SecondActivity.IsFinishing = True
再次点击“发送”按钮,启动 SecondActivity ,看到下面的提示(与第一次是一致的):
MainActivity.OnPause SecondActivity.OnCreate SecondActivity.OnStart SecondActivity.OnResume MainActivity.OnStop
这时, 如果点击 Home 按钮, 会得到下面的提示:
SecondActivity.OnPause SecondActivity.OnStop
点击“最近程序”按钮, 打开 MyFirstApp , 会看到下面的提示:
SecondActivity.OnRestart SecondActivity.OnStart SecondActivity.OnResume
如果在 MainActivity 点击“返回”按钮, 应用将会退出, 可以看到下面的提示:
MainActivity.OnPause MainActivity.OnStop MainActivity.OnDestroy MainActivity.IsFinishing = True
至此, 整个生命周期测试完成, 有了上面的测试, 应该可以对 Android 的 Activity 生命周期有一个比较清楚的认识。
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