Unity3D学习随笔
2014-04-09 21:56
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我最讨厌三天打鱼两天晒网的人了,我最讨厌不专心的人了,好吧,我讨厌自己。
前几天还在看cocos2d,被同事一忽悠,开始看unity3D了。
看的教程是雨松Momo的博客: http://www.xuanyusong.com/archives/category/unity/unity3d/page/4
1. C#语言,初始化Texture2D
由于网上看的一段触摸的代码是用js写的,Texture2D没有初始化,直接从界面上拖到变量名上就行。
但是我想用C#再写一次,结果发现没有初始化不行啊,悲剧。
2. 获取一个脚本(如无意外,都是c#)
如果同一个GameObject上的脚本,//控制对象
script0701 control;
//得到控制对象
control = GetComponent<script0701>();如果在不同的GameObject中,需要先找到这个GameObject
前几天还在看cocos2d,被同事一忽悠,开始看unity3D了。
看的教程是雨松Momo的博客: http://www.xuanyusong.com/archives/category/unity/unity3d/page/4
1. C#语言,初始化Texture2D
由于网上看的一段触摸的代码是用js写的,Texture2D没有初始化,直接从界面上拖到变量名上就行。
但是我想用C#再写一次,结果发现没有初始化不行啊,悲剧。
imageMenu = new Texture2D(720,1280,TextureFormat.ARGB32,false);还是强类型语言好,严谨,用着放心
2. 获取一个脚本(如无意外,都是c#)
如果同一个GameObject上的脚本,//控制对象
script0701 control;
//得到控制对象
control = GetComponent<script0701>();如果在不同的GameObject中,需要先找到这个GameObject
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