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Unity3D 里的单例模式

2014-04-09 17:27 204 查看
单例模式的意思就是只有一个实例。单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。

  单例模式(singleton)顾名思义,就是只有一个实例。

  



作为对象的创建模式[GOF95], 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。

  单例模式的要点

  显然单例模式的要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。在下面的对象图中,有一个"单例对象",而"客户甲"、"客户乙" 和"客户丙"是单例对象的三个客户对象。可以看到,所有的客户对象共享一个单例对象。而且从单例对象到自身的连接线可以看出,单例对象持有对自己的引用。

在Unity3D中可以用不同的方法来实现单例,第一种是通常用法,第二种是自我包含法,第三种方法粗制滥造法,第四种是为C#开发者准备的,计数器法。

1.通常用法

通常用法是在相关类加入GetInstance()的静态方法,检查实例是否存在。如果存在,则返回。如果不存在,则返回一个“需要用游戏元素类关联”的调试警告错误.
public class MyClass

{

private static MyClass instance;

public static MyClass GetInstance()

{

if (!instance)

{

instance = GameObject.FindObjectOfType(typeof(MyClass));

if (!instance)

Debug.LogError("There needs to be one active MyClass script on a GameObject in your scene.");

}



return instance;

}

}

2.自我包含法

有一次玩Trench Run game,我意识到我的场景类里存在许多的GameObject。所以,我开发了自我包含的单例。如果没找找到实例,就会创建它自己的GameObject,注重通过AddComponent()方法返回来关联实例类,而不需要在IDE中创建一个GameObject在设计时弄乱你的场景。public class Logger : MonoBehaviour

{

private static Logger instance;

private static GameObject container;

public static Logger GetInstance()

{

if( !instance )

{

container = new GameObject();

container.name = "Logger";

instance = container.AddComponent(typeof(Logger)) as Logger;

}

return instance;

}

}

3.粗制滥造法

粗制滥造法很简单,为实例设置一个公共静态属性,初始化Awake()方法,设计时关联一个GameObject. 可以用以下方法访问:

MyClass.instance.DoSomething();

public class MyClass

{

public static MyClass instance;

public void Awake()

{

MyClass.instance = this;

}

}

在ActionScript里访问外在类的其他方法比访问一个属性要慢很多,我不知道这是否属实(我怀疑),但是在过去几年里我在Flash上噩梦般的优化,我通常用的是这种方法。也许有些习惯永远也改不了的!(或者我本来就偏执于此)

祝你愉快!

4.计数器法

以上的第一种方法和第二种方法得利于使用访问器而不是一个方法。关于本提示要感谢Cliff Owen.

public class MyClass

{

private static MyClass _instance;

public static MyClass Instance

{

get

{

if (!_instance)

{

_instance = GameObject.FindObjectOfType(typeof(MyClass));

if (!_instance)

{

GameObject container = new GameObject();

container.name = "MyClassContainer";

_instance = container.AddComponent(typeof(MyClass)) as MyClass;

}

}



return _instance;

}

}

}

然后你就可以用以下方士简单而粗制滥造的访问它:

MyClass.Instance.DoSomething();
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