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CGContextAddArc的使用

2014-04-09 11:23 337 查看


CGContextAddArc的使用

这个函数让我在纸上画了半天才搞明白,把我的理解给大家分享下。
void CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise)
CGContextRef不解释了,x,y为圆点坐标,startAngle为开始的弧度,endAngle为 结束的弧度,clockwise 0为顺时针,1为逆时针。
CGContextAddArc(context, 160, 200, 100, 0, 45*(M_PI/180), 0);
所以对上面这对代码的解释是这样的:
1)startAngle为0,绿色箭头的地方。
2)endAngle为45,黄色箭头的地方。
3)clockwise为0,按照红色箭头往下绘制图形。
4)所以效果就是红色的扇形。
补充:如果clockwise为1,则是蓝色部分区域。



不知道这样说明是否清楚,如果还是不清楚私信我吧。

本文转载自:http://differentisnotdifferent.diandian.com/post/2012-07-30/40032320467
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