COM技术内幕学习笔记---第七章---类厂
2014-04-08 13:52
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大多数情况下,可以使用CoCreateInstance来创建所需的组件。但在某些情况下,CoCreateInstance的灵活性是不够的。此时可以使用CoGetClassObject来获取对类厂及用于创建组件的接口的直接控制。创建组件的标准接口使IClassFactory。CoCreateInstance也将使用这一接口。
客户具体使用CoCreateInstance还是CoGetClassObject来创建组件都是无关紧要的。不论何种情况,组件都将具有一个相应的类厂。类厂实际上是创建组件的组件。某个组件的类厂一般而言都将实现IClassFactory接口。但某些在创建时具有一些特殊要求的组件将实现其他的接口,或者在实现了IClassFactory之外还实现其他的接口。
若不能将Lego积木块搭在一起,即使我们拥有一个室内塑料积木块工厂,这些积木块玩起来也不会有什么意思。积木块的制造只是本书所介绍的全过程的一部分。实际上更让人兴奋的事情是将这些积木块搭在一块。与此类似,也只有在将若干个组件组装在一起构成一个新的结构式才是真正令人感兴趣的。下一章我们将介绍如何根据已有的组件来建造新的组件。
客户具体使用CoCreateInstance还是CoGetClassObject来创建组件都是无关紧要的。不论何种情况,组件都将具有一个相应的类厂。类厂实际上是创建组件的组件。某个组件的类厂一般而言都将实现IClassFactory接口。但某些在创建时具有一些特殊要求的组件将实现其他的接口,或者在实现了IClassFactory之外还实现其他的接口。
若不能将Lego积木块搭在一起,即使我们拥有一个室内塑料积木块工厂,这些积木块玩起来也不会有什么意思。积木块的制造只是本书所介绍的全过程的一部分。实际上更让人兴奋的事情是将这些积木块搭在一块。与此类似,也只有在将若干个组件组装在一起构成一个新的结构式才是真正令人感兴趣的。下一章我们将介绍如何根据已有的组件来建造新的组件。
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