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复述一下浏览器呈现引擎的基本工作流

2014-04-05 00:00 771 查看
前面小节我们介绍了浏览器呈现引擎的主流程,并给出流程图。



因为这个过程很重要,这里再对这个流程复述一次:

1. 解析HTML构建DOM树:

这里解析三个东西:HTML/SVG/XHTML,CSS及javascript。解析CSS会产生CSS规则树,解析javascript主要是通过DOM API和CSSOM API来操作DOM Tree和CSS。

2. Rule Tree渲染树构建:

解析完成后,浏览器引擎会通过DOM Tree 和 CSS Rule Tree 来构造 Rendering Tree。不过,Rendering Tree 渲染树并不等同于DOM树,因为一些像Header或display:none的东西就没必要放在渲染树中了。CSS 的 Rule Tree主要是为了完成匹配并把CSS Rule附加上Rendering Tree上的每个Element。也就是DOM结点。

3. 渲染树布局:

计算每个element确切的显示位置,也就是layout和reflow的过程。

4. 绘制渲染树:

通过调用操作系统Native GUI的API绘制将每一个节点绘制出来。

看起来步骤繁琐,但是为了更好的用户体验,浏览器会尽可能快的把内容显示出来,并不会等到所有的HTML解析完后才创建并布局渲染树,它会在处理后续内容的同时把处理过的局部内容先展示出来。

一些题外话:关于现在的渲染引擎

Firefox, Safari两种浏览器构建于两种渲染引擎之上:Firefox使用Gecko —— Mozilla自家的渲染引擎;Safari 和 Chrome 都使用 Webkit,而Chrome现在从开源的Webkit上分叉出自己的开源浏览器引擎Blink,Opera宣布跟随Google Chrome的脚步,将弃用自家的Presto引擎,支持Blink引擎,而IE使用的是Trident内核。不过众多国内主流浏览器使用的双引擎一般都是Webkit和Trident两种内核。
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