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有return的情况下try catch finally的执行顺序

2014-04-03 15:34 447 查看
结论:

1、不管有木有出现异常,finally块中代码都会执行;

2、当try和catch中有return时,finally仍然会执行;

3、finally是在return后面的表达式运算后执行的(此时并没有返回运算后的值,而是先把要返回的值保存起来,管finally中的代码怎么样,返回的值都不会改变,任然是之前保存的值),所以函数返回值是在finally执行前确定的;

4、finally中最好不要包含return,否则程序会提前退出,返回值不是try或catch中保存的返回值。

举例:
情况1:try{} catch(){}finally{} return;

            显然程序按顺序执行。

情况2:try{ return; }catch(){} finally{} return;

          程序执行try块中return之前(包括return语句中的表达式运算)代码;

         再执行finally块,最后执行try中return;

         finally块之后的语句return,因为程序在try中已经return所以不再执行。

情况3:try{ } catch(){return;} finally{} return;

         程序先执行try,如果遇到异常执行catch块,

         有异常:则执行catch中return之前(包括return语句中的表达式运算)代码,再执行finally语句中全部代码,

                     最后执行catch块中return. finally之后也就是4处的代码不再执行。

         无异常:执行完try再finally再return.

情况4:try{ return; }catch(){} finally{return;}

          程序执行try块中return之前(包括return语句中的表达式运算)代码;

          再执行finally块,因为finally块中有return所以提前退出。

情况5:try{} catch(){return;}finally{return;}

          程序执行catch块中return之前(包括return语句中的表达式运算)代码;

          再执行finally块,因为finally块中有return所以提前退出。

情况6:try{ return;}catch(){return;} finally{return;}

          程序执行try块中return之前(包括return语句中的表达式运算)代码;

          有异常:执行catch块中return之前(包括return语句中的表达式运算)代码;

                       则再执行finally块,因为finally块中有return所以提前退出。

          无异常:则再执行finally块,因为finally块中有return所以提前退出。

最终结论:任何执行try 或者catch中的return语句之前,都会先执行finally语句,如果finally存在的话。

                  如果finally中有return语句,那么程序就return了,所以finally中的return是一定会被return的,

                  编译器把finally中的return实现为一个warning。

 

下面是个测试程序
public class FinallyTest
{
public static void main(String[] args) {

System.out.println(new FinallyTest().test());;
}

static int test()
{
int x = 1;
try
{
x++;
return x;
}
finally
{
++x;
}
}
}
结果是2。

分析:
	在try语句中,在执行return语句时,要返回的结果已经准备好了,就在此时,程序转到finally执行了。
在转去之前,try中先把要返回的结果存放到不同于x的局部变量中去,执行完finally之后,在从中取出返回结果,
因此,即使finally中对变量x进行了改变,但是不会影响返回结果。
它应该使用栈保存返回值。
先return?先finally?深度理解
既然finally一定是要执行的,即使try块中有return,那么这两者的执行顺便是怎么样的呢?简单的做一个实验(下面要说明,这个实验看上去的结果并不这么直观的表现出它的内在):
using System;
public class TestClass1
...{
       public static void Main()
       ...{
              Console.WriteLine("{0}", Func1());
       }
 
       public static int Func1()
       ...{
              int a = 1;
 
              try
              ...{
                     return a;
              }
              finally
              ...{
                     a++;
              }
       }
}
运行这个程序,很容易得到结果为“1”。那么看上去是执行return在先,而finally在后了。真的是这样吗?
例子中我要return的a是一个值类型,那么如果是引用类型,结果又会如何呢?
using System;
public class TestClass2
...{
       public int value = 1;
}
 
public class TestClass1
...{
       public static void Main()
       ...{
              Console.WriteLine("{0}", Func2().value);
       }
 
       public static TestClass2 Func2()
       ...{
              TestClass2 t = new TestClass2();
 
              try
              ...{
                     return t;
              }
              finally
              ...{
                     t.value++;
              }
       }
}
这一次运行的结果并不是1,而是2。显然,运行Func2()返回的结果并不直接是return后面写的t,而是经过finally块执行后值发生变化的t。如何来解释这种区别呢?要解释这种区别,就需要看看其IL是什么,从调用函数、参数栈的角度来理解。CLR在执行中也有栈,但这个栈的用途与传统的本地代码中的栈并不完全相同。本地代码中栈的用处非常大,不但可以用来临时保存寄存器的值,还用来保存局部变量,此外还用来保存部分或全部传给函数的参数,而函数的返回值一般是通过EAX寄存器来传递的,而不是用栈。但在CLR中,局部变量并非显式的用栈来保存,栈只是用来调用函数时传递参数,此外,函数的返回值也是用栈来保存的。当调用一个函数时,将函数所需要的参数依次压栈,函数里面直接取用这些参数,在函数返回时将返回值压栈,函数返回后,栈顶即是返回值。如果调用者并不关心返回值,那么需要执行一下pop语句,把返回值弹出,这样保证函数在调用前后栈顶的位置是相同的。
当通过压栈传递参数时,参数的类型不同,压栈的内容也不同。如果是值类型,压栈的就是经过复制的参数值,如果是引用类型,那么进栈的只是一个引用,这也就是我们所熟悉的,传递值类型时,函数内修改参数值不会影响函数外,而引用类型的话则会影响。
代码中当我们执行new时,对应的IL是newobj,其结果是创建一个TestClass2类型的对像并返回一个引用放置于栈上,之后的stloc就将这个引用保存为局部变量,于是栈上没有了其他内容。Try块并没有执行太多操作,只是把刚保存的引用再放到栈上,再保存为另一个局部变量,这个局部变量就是稍后要返回的引用,此时我们拥有两个局部变量,但它们是指向同一个对象的两个引用。Finally块先拿出开始时保存的引用放到栈上,dup语句使得栈顶再增加一个完全一样的引用,之后ldfld语句是从栈顶对象取一个成员放到栈上,所取的成员是value,之后再往栈上压一个1,再执行add,就实现了1+1=2的过程,add从栈上弹出两个值,再向栈压回一个值。此时再调用stfld就把刚刚压栈的2设置给栈上2之下的那个引用所指对象的value属性上。而在finally之后的部分才是真正的return,它试图取出我们所保存的第二个局部变量压栈,将它作为返回值。但对于引用类型来说,它与先前所操作的引用所指的是同一对象,因此finally块中的操作会影响到返回值,也就非常好理解了。
 
知道了finally与return的实现原理,也就不难做出进一步的推广。例如把程序改成这样(返回时由直接返回t变为在t上调用一个做一些操作后返回自己的函数),其执行结果也不难猜出来吧:using System;
public class TestClass2
...{
       public int value = 1;
 
       public TestClass2 Double()
       ...{
              value *= 2;
              return this;
       }
}
 
public class TestClass1
...{
       public static void Main()
       ...{
              Console.WriteLine("{0}", Func2().value);
       }
 
       public static TestClass2 Func2()
       ...{
              TestClass2 t = new TestClass2();
 
              try
              ...{
                &n

                                            
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