android中共享全局数据的方法(static导致的内存泄漏问题,但其实并未解决)
2014-04-03 14:55
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在Android中编写过程序的开发人员都知道。在Activity、Service等组件之间传递数据(尤其是复杂类型的数据)很不方便。一般可以使用Intent来传递可序列化或简单类型的数据。看下面的代码。
注:如果经常使用static的Bitmap、Drawable等变量。可能就会抛出一个在Android系统中非常著名的异常:
ERROR/AndroidRuntime(4958): Caused by: java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget
如果不使用static,总得有方法来代替它(尽管我很喜欢public static,我相信很多人也喜欢它,但为了我们的程序,建议还是忍痛割爱吧),那么这个新的解决方案就是本文的主题,这就是Application Context,相当于Web程序的Application,它的生命周期和应用程序一样长(这个我喜欢)。
那么现在来看看如何使用这个Application Context。我们可以通过Context.getApplicationContext或Context.getApplication方法获得 Application Context。但要注意,我们获得的只是Context对象,而更理想的方法是获得一个类的对象。ok,说干就干,下面来定义一个类。
接下来的最后一步就是向MyApp对象中存入Bitmap对象,或从MyApp对象中取出Bitmap对象了,存入Bitmap对象的代码如下:
转:/article/1617431.html
Intent intent = new Intent( this , Test. class ); intent.putExtra( " param1 " , " data1 " ); intent.putExtra( " intParam1 " , 20 ); startActivity(intent);这样就ok了。在当前Activity将两个值传到了Test中。但如果遇到不可序列化的数据,如Bitmap、InputStream等,intent就无能为力了。因此,我们很自然地会想到另外一种方法,静态变量。如下面的代码所示:
public class Product extends Activity{ public static Bitmap mBitmap; }对于上面的代码来说,其他任何类可以直接使用Product中的mBitmap变量。这么做很easy、也很cool,但却very very wrong。我们千万不要以为Davlik虚拟机的垃圾回收器会帮助我们回收不需要的内存垃圾。事实上,回收器并不可靠,尤其是手机上,是更加的不可靠。 因此,除非我们要使自己的程序变得越来越糟糕,否则尽量远离static。
注:如果经常使用static的Bitmap、Drawable等变量。可能就会抛出一个在Android系统中非常著名的异常:
ERROR/AndroidRuntime(4958): Caused by: java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget
如果不使用static,总得有方法来代替它(尽管我很喜欢public static,我相信很多人也喜欢它,但为了我们的程序,建议还是忍痛割爱吧),那么这个新的解决方案就是本文的主题,这就是Application Context,相当于Web程序的Application,它的生命周期和应用程序一样长(这个我喜欢)。
那么现在来看看如何使用这个Application Context。我们可以通过Context.getApplicationContext或Context.getApplication方法获得 Application Context。但要注意,我们获得的只是Context对象,而更理想的方法是获得一个类的对象。ok,说干就干,下面来定义一个类。
package net.blogjava.mobile1; import android.app.Application; import android.graphics.Bitmap; public class MyApp extends Application{ private Bitmap mBitmap; public Bitmap getBitmap(){ return mBitmap; } public void setBitmap(Bitmap bitmap){ this .mBitmap = bitmap; } }上面这个类和普通的类没什么本质的不同。但该类是Application的子类。对了,这就是使用Application Context的第一步,定义一个继承自Application的类。然后呢,就在这个类中定义任何我们想使其全局存在的变量了,如本例中的 Bitmap。下面还需要一个重要的步骤,就是在<application>标签中使用android:name属性来指定这个类,代码如 下:
<application android:name="mypackage.GameApplication" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> </application>
接下来的最后一步就是向MyApp对象中存入Bitmap对象,或从MyApp对象中取出Bitmap对象了,存入Bitmap对象的代码如下:
MyApp myApp = (MyApp)getApplication(); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource( this .getResources(), R.drawable.icon); myApp.setBitmap(bitmap);获得Bitmap对象的代码:
ImageView imageview = (ImageView)findViewById(R.id.ivImageView); MyApp myApp = (MyApp)getApplication(); imageview.setImageBitmap(myApp.getBitmap());上面两段代码可以在任何的Service、Activity中使用,实现全局数据共享。
转:/article/1617431.html
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