<设计模式>之<单一职责原则>
2014-04-01 18:16
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1. 单一职责原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
2.如果一个雷承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到想不到的破坏。
3.软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。 如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责,就应该考虑类的职责分离。做到单一职责,这样代码才是真正的已维护、易扩展、易复用、灵活多样。
单一职责,举个例子。单反相机的单一性职责,让其拍摄性能明显优于手机的相机功能。
2.如果一个雷承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到想不到的破坏。
3.软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。 如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责,就应该考虑类的职责分离。做到单一职责,这样代码才是真正的已维护、易扩展、易复用、灵活多样。
单一职责,举个例子。单反相机的单一性职责,让其拍摄性能明显优于手机的相机功能。
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