Unity3d NGUI的使用(三)(UIButton及Anchor实际使用)
2014-03-31 21:35
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UIButton点击发出声音以及UIButton事件回调
Anchor锚点:为了适应不同的屏幕,保持当前的UI不会变形用户订的基准点
Atlas:图片集,NGUI支持TexturePacker直接解析
Font:按钮字体,如果没有自己制作静态中文字体就随便选择一个
Template:widget模版
Background:图片集中制作的图片
点击Add To添加到视图中
按钮属性:
Box Collider:默认添加(为响应事件)
UIButton(Script):
Target:按钮点击目标(点在这个目标上才算有效)
Drag Over:当有物体在按钮上通过时,触发事件选项
Transition:效果过渡
Colors:对应按钮在不同状态中的颜色
Sprites:对应按钮在不同状态中的背景图片
OnClick:按钮点击时,触发的事件分发
UIPlay Sound(Script):
当按钮点击时,可以播放一个声音
脚本调用时,直接在UIButton上添加一个脚本前重写OnClick():
void OnClick() {
Debug.Log("onClick");
}
按钮是一个背景与一个文本拼合起来的,一般在按钮制作时,需要添加锚点选项
显示所有组件在按钮里的一个相对位置
点击Background:
在Type选项选择unified,然后选择四点顶点处的大小
Target:表示你要在哪个相对位置保持不变,一般是UI Root父节点里面
Hide if off-screen:表示当前Widget不在当前显示画面时,隐藏
Unity3d NGUI的使用(三)(UIButton及Anchor实际使用)
Anchor锚点:为了适应不同的屏幕,保持当前的UI不会变形用户订的基准点
Atlas:图片集,NGUI支持TexturePacker直接解析
Font:按钮字体,如果没有自己制作静态中文字体就随便选择一个
Template:widget模版
Background:图片集中制作的图片
点击Add To添加到视图中
按钮属性:
Box Collider:默认添加(为响应事件)
UIButton(Script):
Target:按钮点击目标(点在这个目标上才算有效)
Drag Over:当有物体在按钮上通过时,触发事件选项
Transition:效果过渡
Colors:对应按钮在不同状态中的颜色
Sprites:对应按钮在不同状态中的背景图片
OnClick:按钮点击时,触发的事件分发
UIPlay Sound(Script):
当按钮点击时,可以播放一个声音
脚本调用时,直接在UIButton上添加一个脚本前重写OnClick():
void OnClick() {
Debug.Log("onClick");
}
按钮是一个背景与一个文本拼合起来的,一般在按钮制作时,需要添加锚点选项
显示所有组件在按钮里的一个相对位置
点击Background:
在Type选项选择unified,然后选择四点顶点处的大小
Target:表示你要在哪个相对位置保持不变,一般是UI Root父节点里面
Hide if off-screen:表示当前Widget不在当前显示画面时,隐藏
Unity3d NGUI的使用(三)(UIButton及Anchor实际使用)
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