您的位置:首页 > 其它

CGAffineTransform 用于视图平移,放缩,旋转

2014-03-31 17:24 337 查看
一、创建一个Transformations

1、CGAffineTransformMake   //直接创建变换

CGAffineTransform CGAffineTransformMake (

   CGFloat a,

   CGFloat b,

   CGFloat c,

   CGFloat d,

   CGFloat tx,

   CGFloat ty );

   可以看到参数比较多,其实它就是对应矩阵的前两列。

typedef struct CGAffineTransform CGAffineTransform; 


它其实表示的是一个矩阵

 

 

因为最后一列总是是(0,0,1),所以有用的信息就是前面两列

对一个view进行仿射变化就相当于对view上的每个点做一个乘法

结果就是

 


基本上就是如果不看c和b的话

a表示x水平方向的缩放,tx表示x水平方向的偏移

d表示y垂直方向的缩放,ty表示y垂直方向的偏移

如果b和c不为零的话,那么视图肯定发生了旋转

从上面的式子也可以看出,仿射变化是不会对视图的基本形状发生改变的(矩形还是矩形,不会变成平行四边形,梯形)

常量
@CGAffineTransformIdentity

const CGAffineTransformCGAffineTransformIdentity;




 这个就是没有变化的最初的样子

2、CGAffineTransformMakeScale  //创建一个给定比例放缩的变换

CGAffineTransform CGAffineTransformMakeScale (CGFloat sx, CGFloat sy);

   可以看到这个参数就少多了,也比较好理解,假设是一个图片视图引用了这个变换,

   那么图片的宽度就会变为  width*sx  ,对应高度变为  hight * sy。

3、CGAffineTransformMakeRotation  //创建一个旋转角度的变化

CGAffineTransform CGAffineTransformMakeRotation ( CGFloat angle);

在这里可以看到参数并不是一个角度,但是它是把参数作为一个弧度,然后把弧度再转换为角度来处理,

其结果就可能是将一个图片视图旋转了多少度。

4、CGAffineTransformMakeTranslation   //创建一个平移的变化

CGAffineTransform CGAffineTransformMakeTranslation (CGFloat tx,CGFloat ty);

这个就比较好理解了,假设是一个视图,那么它的起始位置 x 会加上tx , y 会加上 ty

二、修改Transformations

1、CGAffineTransformTranslate //为一个变换再加上平移

CGAffineTransform CGAffineTransformTranslate (

   CGAffineTransform t,

   CGFloat tx,

   CGFloat ty

);

简单来说就是在变化 t 上在加上平移

2、CGAffineTransformScale  //为一个Transformation再加上缩放

CGAffineTransform CGAffineTransformScale ( 

CGAffineTransform t, 

CGFloat sx, 

CGFloat sy);

3、CGAffineTransformRotate   //为一个Transformation再加上旋转

CGAffineTransform CGAffineTransformRotate (

   CGAffineTransform t,

   CGFloat angle

);

4、CGAffineTransformInvert     //返回Transformation的反向

CGAffineTransform CGAffineTransformInvert (CGAffineTransform t);

5、CGAffineTransformConcat   //合并两个Transformation

CGAffineTransform CGAffineTransformConcat (CGAffineTransform t1, CGAffineTransform t2);

返回一个由 t1 和  t2  合并而成的Transformation

三、运用Transformations

1、CGPointApplyAffineTransform  //把变化应用到一个点上

CGPoint CGPointApplyAffineTransform (

   CGPoint point,

   CGAffineTransform t );

这个方法的返回值还是一个CGPoint,在我看来由于是一个点,

这个方法最终也只会影响这个点所在的位置。

2、CGSizeApplyAffineTransform  //运用到一个区域中

CGSize CGSizeApplyAffineTransform (

   CGSize size,

   CGAffineTransform t);

   只会改变区域的大小

3、CGRectApplyAffineTransform  //运用到一个带原点的区间

CGRect CGRectApplyAffineTransform (

   CGRect rect,

   CGAffineTransform t);

这个我亲自试验过,三个属性 放缩、旋转和平移都有的一个Transformation ,

但处理之后只会改变这个区域原点的位置,和宽、高的大小,并不会旋转

四、检测一个Transformation 

1、CGAffineTransformIsIdentity //检测一个Transformation是不是恒等变换,也就是说不变

bool CGAffineTransformIsIdentity ( CGAffineTransform t);//其结果返回一个BOOL值

2、CGAffineTransformEqualToTransform   //检测两个Transformation是否相等。

bool CGAffineTransformEqualToTransform (

   CGAffineTransform t1,

   CGAffineTransform t2);
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  CGAffineTransform