JAVA之 网络编程!
2014-03-27 23:45
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1、什么是网络编程?
网络编程的本质是两个设备之间的数据交换,当然,在计算机网络中,设备主要指计算机。数据传递本身没有多大的难度,不就是把一个设备中的数据发送给两外一个设备,然后接受另外一个设备反馈的数据。现在的网络编程基本上都是基于请求/响应方式的,也就是一个设备发送请求数据给另外一个,然后接收另一个设备的反馈。在网络编程中,发起连接程序,也就是发送第一次请求的程序,被称作客户端(Client),等待其他程序连接的程序被称作服务器(Server)。客户端程序可以在需要的时候启动,而服务器为了能够时刻相应连接,则需要一直启动。
例如以打电话为例,首先拨号的人类似于客户端,接听电话的人必须保持电话畅通类似于服务器。连接一旦建立以后,就客户端和服务器端就可以进行数据传递了,而且两者的身份是等价的。在一些程序中,程序既有客户端功能也有服务器端功能,最常见的软件就是BT、emule 这类软件了。
网络模型
OSI参考模型
TCP/IP参考模型
2、网络通讯要素
IP地址端口号
传输协议
IP地址:InetAddress
网络中设备的标识
不易记忆,可用主机名
本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
端口号
用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
备注:不是所谓的物理端口!
传输协议
通讯的规则
常见协议:TCP,UDP
3、TCP和UDP的联系和用途
一.区别
二者都是有用的和常用的,如果纯粹从概念上区分二者就比较费解了,我们直接从功能上进行区分,简单明了:
这两种传输协议也就是合于适配不同的业务和不同的硬件终端。
在使用中,类似于图像、声音等对可靠性要求没有那么高的业务可以用UDP,他们不需要准确存储对准确性无要求但要求速度快。
类似于文本、程序、文件等要求可靠的数据最好就用TCP,但会牺牲一些速度。
对系统资源的要求:CP较多,UDP少。
程序结构:UDP程序结构较简单,TCP复杂。
流模式与数据报模式:TCP保证数据正确性,UDP可能丢包; TCP保证数据顺序,UDP不保证
二.用途
TCP是面向连接的,有比较高的可靠性,一些要求比较高的服务一般使用这个协议,如FTP、Telnet、SMTP、HTTP、POP3等,而 UDP是面向无连接的,使用这个协议的常见服务有DNS、SNMP、QQ等。对于QQ必须另外说明一下,QQ2003以前是只使用UDP协议的,其服务器 使用8000端口,侦听是否有信息传来,客户端使用4000端口,向外发送信息(这也就不难理解在一般的显IP的QQ版本中显示好友的IP地址信息中端口 常为4000或其后续端口的原因了),即QQ程序既接受服务又提供服务,在以后的QQ版本中也支持使用TCP协议了。
Udp是一种面向无连接的通信协议,该协议使得数据传输的速度得到大幅度的提高。视频聊天语音聊天基本都是用UPD协议。
1.1. 网络编程概念
Ø IP地址Ÿ 每个设备在网络中的唯一标识
Ÿ 每台网络终端在网络中都有一个独立的地址,我们在网络中传输数据就是使用这个地址。
Ÿ ipconfig:查看本机IP
Ÿ ping:测试连接
Ÿ 本地回路地址:127.0.0.1
Ÿ IPv4:4个字节组成,4个0-255。大概42亿,30亿都在北美,亚洲4亿。2011年初已经用尽。
Ÿ IPv6:8组,每组4个16进制数。
1a2b:0000:aaaa:0000:0000:0000:aabb:1f2f
1a2b::aaaa:0000:0000:0000:aabb:1f2f
1a2b:0000:aaaa::aabb:1f2f
1a2b:0000:aaaa::0000:aabb:1f2f
1a2b:0000:aaaa:0000::aabb:1f2f
Ø 端口号
Ÿ 每个程序在设备上的唯一标识
Ÿ 每个网络程序都需要绑定一个端口号,传输数据的时候除了确定发到哪台机器上,还要明确发到哪个程序。
Ÿ 端口号范围从0-65535
Ÿ 编写网络应用就需要绑定一个端口号,尽量使用1024以上的,1024以下的基本上都被系统程序占用了。
Ÿ 常用端口
mysql: 3306
oracle: 1521
web: 80
tomcat: 8080
QQ: 4000
feiQ: 2425
Ø 网络协议
Ÿ 为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。
Ÿ UDP
面向无连接,数据不安全,速度快。不区分客户端与服务端。
Ÿ TCP
面向连接(三次握手),数据安全,速度略低。分为客户端和服务端。
Ø Socket
Ÿ 通信的两端都有Socket。
Ÿ 网络通信其实就是Socket间的通信。
Ÿ 数据在两个Socket间通过IO流传输。
Ÿ Socket在应用程序中创建,通过一种绑定机制与驱动程序建立关系,告诉自己所对应的IP和port。
1.2. UDP传输
Ø 发送创建DatagramSocket
创建DatagramPacket
使用DatagramSocket发送DatagramPacket
关闭DatagramSocket
Ø 接收
创建DatagramSocket
创建DatagramPacket
使用DatagramSocket接收DatagramPacket
关闭DatagramSocket
1.3. TCP传输
Ø 客户端Ÿ 创建Socket连接服务端
Ÿ 调用Socket的getInputStream()和getOutputStream()方法获取和服务端相连的IO流
Ÿ 输入流可以读取服务端输出流写出的数据
Ÿ 输出流可以写出数据到服务端的输入流
Ø 服务端
Ÿ 创建ServerSocket
Ÿ 调用ServerSocket的accept()方法接收一个客户端请求,得到一个Socket
Ÿ 调用Socket的getInputStream()和getOutputStream()方法获取和客户端相连的IO流
Ÿ 输入流可以读取客户端输出流写出的数据
Ÿ 输出流可以写出数据到客户端的输入流
UDP传输
①:只要是网络传输,必须有socket 。
②:数据一定要封装到数据包中,数据包中包括目的地址、端口、数据等信息。
直接操作udp不可能,对于java语言应该将udp封装成对象,易于我们的使用,这个对象就是DatagramSocket. 封装了udp传输协议的socket对象。
因为数据包中包含的信息较多,为了操作这些信息方便,也一样会将其封装成对象。这个数据包对象就是:DatagramPacket.通过这个对象中的方法,就可以获取到数据包中的各种信息。
DatagramSocket具备发送和接受功能,在进行udp传输时,需要明确一个是发送端,一个是接收端。
udp的发送端:
①:建立udp的socket服务,创建对象时如果没有明确端口,系统会自动分配一个未被使用的端口。
②:明确要发送的具体数据。
③:将数据封装成了数据包。
④:用socket服务的send方法将数据包发送出去。
⑤:关闭资源。
udp的接收端:
①:创建udp的socket服务,必须要明确一个端口,作用在于,只有发送到这个端口的数据才是这个接收端可以处理的数据。
②:定义数据包,用于存储接收到数据。
③:通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。
④:通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip、端口、数据等等。
⑤:关闭资源。
发送端(客户端) import java.net.*; class UdpSend{ public static void main(String[] args)throws Exception { // 1,建立udp的socket服务。 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);//指定发送端口,这个可以不指定,系统会随机分配。 // 2,明确要发送的具体数据。 String text = "udp传输演示 哥们来了"; byte[] buf = text.getBytes(); // 3,将数据封装成了数据包。 DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("10.1.31.127"),10000); // 4,用socket服务的send方法将数据包发送出去。 ds.send(dp); // 5,关闭资源。 ds.close(); } } 接收端(服务器端) import java.net.*; class UdpRece { public static void main(String[] args) throws Exception{ // 1,创建udp的socket服务。 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);//必须指定,并且和上面的端口号一样! // 2,定义数据包,用于存储接收到数据。先定义字节数组,数据包会把数据存储到字节数组中。 byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length); // 3,通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。 ds.receive(dp);//该方法是阻塞式方法。 // 4,通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip,端口,数据等等。 String ip = dp.getAddress().getHostAddress(); int port = dp.getPort(); String text = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());//将字节数组中的有效部分转成字符串。 System.out.println(ip+":"+port+"--"+text); // 5,关闭资源。 ds.close(); } } 练习: 通过键盘录入获取要发送的信息。 将发送和接收分别封装到两个线程中。 package july76net; //一个聊天的例子,利用UDP传输协议 import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; //客户端,发送端 class Send implements Runnable { private DatagramSocket ds; public Send(DatagramSocket ds) { super(); this.ds = ds; } @Override public void run() { try { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader( System.in));//数据源是键盘录入 String line; while ((line = br.readLine()) != null) { byte[] buf = line.getBytes(); DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length, InetAddress.getByName("localhost"), 10225); ds.send(dp); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } // 服务器端,接收端 class Rece implements Runnable { private DatagramSocket ds; public Rece(DatagramSocket ds) { super(); this.ds = ds; } @Override public void run() { try { while (true) { byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, 0, buf.length); ds.receive(dp); String ip = dp.getAddress().getHostAddress(); String data = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength()); System.out.println(ip + " " + data); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } public class Demo6 { public static void main(String[] args) throws Exception { DatagramSocket sendDs = new DatagramSocket(); DatagramSocket receDs = new DatagramSocket(10225); new Thread(new Send(sendDs)).start(); new Thread(new Rece(receDs)).start(); } }
TCP传输
两个端点的建立连接后会有一个传输数据的通道,这通道称为流,而且是建立在网络基础上的流,称之为socket流。该流中既有读取,也有写入。
tcp的两个端点:一个是客户端,一个是服务端。
客户端:对应的对象,Socket
服务端:对应的对象,ServerSocket
TCP客户端:
①:建立tcp的socket服务,最好明确具体的地址和端口。这个对象在创建时,就已经可以对指定ip和端口进行连接(三次握手)。
②:如果连接成功,就意味着通道建立了,socket流就已经产生了。只要获取到socket流中的读取流和写入流即可,只要通过getInputStream和getOutputStream就可以获取两个流对象。
③:关闭资源。
import java.net.*;
import java.io.*;
//需求:客户端给服务器端发送一个数据。
class TcpClient{
public static void main(String[] args) throws Exception{
Socket s = new Socket("10.1.31.69",10002);
OutputStream out = s.getOutputStream();//获取了socket流中的输出流对象。
out.write("tcp演示,哥们又来了!".getBytes());
s.close();
}
}
TCP服务端:
①:创建服务端socket服务,并监听一个端口。
②:服务端为了给客户端提供服务,获取客户端的内容,可以通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
③:可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。
④:如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,再关服务端。
TCP传输 两个端点的建立连接后会有一个传输数据的通道,这通道称为流,而且是建立在网络基础上的流,称之为socket流。该流中既有读取,也有写入。 tcp的两个端点:一个是客户端,一个是服务端。 客户端:对应的对象,Socket 服务端:对应的对象,ServerSocket TCP客户端: ①:建立tcp的socket服务,最好明确具体的地址和端口。这个对象在创建时,就已经可以对指定ip和端口进行连接(三次握手)。 ②:如果连接成功,就意味着通道建立了,socket流就已经产生了。只要获取到socket流中的读取流和写入流即可,只要通过getInputStream和getOutputStream就可以获取两个流对象。 ③:关闭资源。 import java.net.*; import java.io.*; //需求:客户端给服务器端发送一个数据。 class TcpClient{ public static void main(String[] args) throws Exception{ Socket s = new Socket("10.1.31.69",10002); OutputStream out = s.getOutputStream();//获取了socket流中的输出流对象。 out.write("tcp演示,哥们又来了!".getBytes()); s.close(); } } TCP服务端: ①:创建服务端socket服务,并监听一个端口。 ②:服务端为了给客户端提供服务,获取客户端的内容,可以通过accept方法获取连接过来的客户端对象。 ③:可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。 ④:如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,再关服务端。
利用TCP上传文件
从客户端上传到服务器端,其实本质上也就是复制!
利用TCP上传文件 从客户端上传到服务器端,其实本质上也就是复制!
import java.io.BufferedReader; import java.io.FileReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket; public class Demo14 { public static void main(String[] args) throws Exception { Socket s = new Socket("localhost",12362); BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("E:/你好.txt")); PrintWriter pw = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true); String line; while((line = br.readLine()) != null){ pw.println(line); } s.shutdownOutput();//阻塞式方法的应对,否则会一直等待! BufferedReader br2 = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); String str = br2.readLine();//服务器端反馈的数据 System.out.println(str); br.close(); s.close(); } } 服务器端 package july76net; import java.io.BufferedReader; import java.io.FileWriter; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class Demo15 { public static void main(String[] args) throws Exception { ServerSocket ss = new ServerSocket(12362); Socket s = ss.accept(); String ip = s.getInetAddress().getHostAddress(); System.out.println(ip+".....connected!"); BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); PrintWriter pw = new PrintWriter(new FileWriter("E:/你好2.txt"),true);//建议打印时都用打印流 String line; while((line = br.readLine()) != null){ pw.println(line);//不可以写成是write(); } PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true); out.println("上传成功!"); s.close(); ss.close(); } } 上传图片(注意图片是2进制文件,必须是字节流,否则读取不出来!); 客户端 package july76net; import java.io.FileInputStream; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.Socket; public class Demo16 { public static void main(String[] args) throws Exception { Socket s = new Socket("localhost",10256); FileInputStream fis = new FileInputStream("E:/DSC_2451.jpg"); OutputStream os = s.getOutputStream(); byte []buf = new byte[1024]; int len; while((len = fis.read(buf)) != -1){ os.write(buf); } s.shutdownOutput(); InputStream in = s.getInputStream(); byte []b = new byte[1024]; int i = in.read(b); System.out.println(new String(b,0,i)); fis.close(); s.close(); } } 服务器端 package july76net; import java.io.FileOutputStream; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class Demo17 { public static void main(String[] args) throws Exception { ServerSocket ss = new ServerSocket(10256); Socket s = ss.accept(); String ip = s.getInetAddress().getHostAddress(); System.out.println(ip+".........connected"); InputStream is = s.getInputStream(); FileOutputStream fos = new FileOutputStream("E:/我的照片0.jpg"); byte []b = new byte[1024]; int len; while((len = is.read(b)) != -1){ fos.write(b); } OutputStream os = s.getOutputStream(); os.write("上传成功!".getBytes()); s.close(); ss.close(); } }
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