您的位置:首页 > 移动开发 > Cocos引擎

quick-cocos2d-x从零开始游戏开发笔记(一):环境搭建

2014-03-27 14:20 337 查看
序:做游戏一直是自己从小以来的梦想。随着游戏的发展和进步,真正想做才觉得起点太高,大型游戏个人做不了。但是移动端ios、android的出现使得这个现状得以改变。借助Unity、cocos2d-x等先进的游戏引擎,个人和小团队也能开发出来成功的游戏产品。

个人觉得这是个非常好的时代,为了梦想,修炼!修炼!Let's Go~

前面多写一些废话,介绍一下我对开发环境的选择过程,也始和我一样对游戏开发零基础的同学少走一些弯路。

以前做过几年web和应用软件的开发,主要用的是c#和javascript,对于c++一窍不通。看网上对手机游戏开发的介绍,貌似cocos2d-x是目前国内最好的选择。市场占有率在70%左右。用户群广泛,资料文档应该也比较全面。

为什么选择qucik-cocos2d-x呢?网上看资料的时候,这篇文章吸引了我 初窥
Quick-cocos2d-x 。很早就知道lua语言开发了《魔兽世界》和《愤怒的小鸟》这样成功的游戏,既然有这么成功的前例了,选择lua作为开发语言就没什么好担心的了 :)

quick-cocos2d-x(后文简称 quick-x)与 cocos2d-x 的关系,用一句话概括:quick-x 是 cocos2d-x 针对 Lua 的豪华套装威力加强版。

从这里下载quick-x最新版:点击

ok,说了这么多,总算该进行环境搭建了……我是参考下面这篇文章进行的:

设置 quick-cocos2d-x
在 Windows 下的编译环境

附上我的开发环境和用到的软件:



整个环境搭建的过程还是挺麻烦的,中间一定要细心、耐心。quick-x 的官方论坛回复上也有不少环境搭建出错的。出问题了大家可以多交流,在文章下面给我留言,我也是摸索了好长时间才弄好。上面表格提到的一些软件,等后面用到的时候再详细说明吧。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: