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滑轮控件研究四、VelocityTracker的简单研究

2014-03-26 20:42 871 查看
/article/2232653.html

下面是Google对该类的描述:

[java] view
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/**

* Helper for tracking the velocity of touch events, for implementing

* flinging and other such gestures. Use {@link #obtain} to retrieve a

* new instance of the class when you are going to begin tracking, put

* the motion events you receive into it with {@link #addMovement(MotionEvent)},

* and when you want to determine the velocity call

* {@link #computeCurrentVelocity(int)} and then {@link #getXVelocity()}

* and {@link #getXVelocity()}.

*/

简单翻译下:

帮助你追踪一个touch事件(flinging事件和其他手势事件)的速率。当你要跟踪一个touch事件的时候,使用obtain()方法得到这个类的实例,然后 用addMovement(MotionEvent)函数将你接受到的motion event加入到VelocityTracker类实例中。当你使用到速率时,使用computeCurrentVelocity(int)初始化速率的单位,并获得当前的事件的速率,然后使用getXVelocity() 或getXVelocity()获得横向和竖向的速率。

从上面的介绍中,我们就可以很简单的明白,如何去使用VelocityTracker类去追踪一个移动事件的速率。

用法详解:

[java] view
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1、 //首先获得VelocityTracker的实例

/**

* obtain()的方法介绍

* Retrieve a new VelocityTracker object to watch the velocity of a motion.

* Be sure to call recycle() when done. You should generally only maintain

* an active object while tracking a movement, so that the VelocityTracker

* can be re-used elsewhere.

* 翻译:

* 得到一个速率追踪者对象去检测一个事件的速率。确认在完成的时候调用recycle()方法。

* 一般情况下,你只要维持一个活动的速率追踪者对象去追踪一个事件,那么,这个速率追踪者

* 可以在别的地方重复使用。

*/

VelocityTracker mVelocityTracker = null;

if (mVelocityTracker == null) {

mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();

}

2、 //假设有一个事件event,将事件加入到VelocityTracker类实例中

/**

* addMovement (MotionEvent event)方法介绍

* Add a user's movement to the tracker. You should call this for the initial

* ACTION_DOWN, the following ACTION_MOVE events that you receive,

* and the final ACTION_UP. You can, however, call this for whichever events

* you desire.

* 翻译:向速率追踪者中加入一个用户的移动事件,你应该最先在ACTION_DOWN调用这个方法,

* 然后在你接受的ACTION_MOVE,最后是ACTION_UP。你可以为任何一个你愿意的事件调用该方法

*/

mVelocityTracker.addMovement(event);

3、//判断当事件MotionEvent.ACTION_UP的时候,调用下面的方法

/**

* public void computeCurrentVelocity (int units, float maxVelocity)方法介绍:

* Compute the current velocity based on the points that have been

* collected. Only call this when you actually want to retrieve velocity

* information, as it is relatively expensive. You can then retrieve the

* velocity with {@link #getXVelocity()} and {@link #getYVelocity()}.

*

* @param units

* The units you would like the velocity in. A value of 1

* provides pixels per millisecond, 1000 provides pixels per

* second, etc.

* @param maxVelocity

* The maximum velocity that can be computed by this method. This

* value must be declared in the same unit as the units

* parameter. This value must be positive.

* 翻译:基于你所收集到的点计算当前的速率。 当你确定要获得速率信息的时候,在调用该方法,

* 因为使用它需要消耗很大的性能。然后,你可以通过getXVelocity()和getYVelocity()获得横向和竖向的速率。

*

* 参数:units 你想要指定的得到的速度单位,如果值为1,代表1毫秒运动了多少像素。如果值为1000,代表

* 1秒内运动了多少像素。

*

* 参数:maxVelocity 该方法所能得到的最大速度,这个速度必须和你指定的units使用同样的单位,而且

* 必须是整数。(也就是,你指定一个速度的最大值,如果计算超过这个最大值,就使用这个最大值,否则,使用计算的的结果)

*

* public void computeCurrentVelocity (int units)方法介绍

* 这个方法与上面的方法没什么差别,就是在maxVelocity上,他会自动使用Float.MAX_VALUE常量

*/

mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaximumFlingVelocity);

4、//然后调用getXVelocity ()、getXVelocity (int id)、getYVelocity ()、getYVelocity (int id)得到速率

/**

* 调用这几个方法之前,必须确定你之前调用了computeCurrentVelocity方法。

* 参数 id 代表返回指定触点的速率

*/

Log.i("test", mVelocityTracker.getXVelocity() + "");

Log.i("test", mVelocityTracker.getYVelocity() + "");

在附上一个使用实例:

[java] view
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public class GestureTestActivity extends Activity {

private GestureDetector gestureDetector;

private VelocityTracker mVelocityTracker = null;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

gestureDetector = new GestureDetector(this, new GestureListener());

gestureDetector.setIsLongpressEnabled(false);

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

int action = event.getAction();

if (mVelocityTracker == null) {

mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();

}

mVelocityTracker.addMovement(event);

switch (action) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

Log.i("test", "ACTION_DOWN");

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:// 移动的时候

Log.i("test", "ACTION_MOVE");

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);

Log.i("test", "ACTION_UP");

Log.i("11111", mVelocityTracker.getXVelocity(0) + "");

Log.i("11111", mVelocityTracker.getYVelocity(0) + "");

break;

}

return gestureDetector.onTouchEvent(event);

}

// 继承于SimpleOnGestureListener,实现所有事件监听方法

private class GestureListener extends SimpleOnGestureListener {

@Override

public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {

Log.i("test", "onFling -----------------------");

Log.i("2222", velocityX + "");

Log.i("2222", velocityY + "");

return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);

}

}

@Override

protected void onDestroy() {

super.onDestroy();

//释放

mVelocityTracker.recycle();

mVelocityTracker=null;

}

}

VelocityTracker的用法已经介绍完了,在我们的实际应用中,VelocityTracker类可能使用的不是很多,只需要了解上面的即可。
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