您的位置:首页 > 其它

使用CCCardinalSplineBy自定义路径

2014-03-26 18:25 411 查看
研究了一下自带例子中,有一项是根据点组成曲线或直线来移动精灵..觉得蛮有用处的,所以尝试并整理了一下,和大家分享一下






1. 首先创建好了工程后修改.h文件,重载了draw函数..用于画路径.这是一个虚函数,虽然没有加virtual关键字,C++默认是可以省略的..

[cpp] view
plaincopy

class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer  

{  

public:  

    virtual bool init();    

  

    // there's no 'id' in cpp, so we recommand to return the exactly class pointer  

    static cocos2d::CCScene* scene();  

    void draw();  

  

    // implement the "static node()" method manually  

    LAYER_CREATE_FUNC(HelloWorld);  

private:  

    cocos2d::CCPointArray *m_pArray;  

};  

2. 由于是直接显示效果,所以直接就写在init函数中了:

[cpp] view
plaincopy

bool HelloWorld::init()  

{  

    bool bRet = false;  

    do   

    {  

        CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());  

        CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();  

  

//以下是蓝色方块  

        CCSprite* blue = CCSprite::create("blue.png");  

        CC_BREAK_IF(!blue);  

        blue->setPosition(ccp(50,50));  

        this->addChild(blue);  

  

        //创建一个点数组..  

        CCPointArray * array = CCPointArray::create(20);  

  

        //添加控制点...依次添加就可以  

        array->addControlPoint(ccp(0, 0));  

        array->addControlPoint(ccp(s.width/2-30, 0));  

        array->addControlPoint(ccp(s.width/2-30, s.height-80));  

        array->addControlPoint(ccp(0, s.height-80));  

        array->addControlPoint(ccp(0, 0));  

  

        //create(参数1:持续时间, 参数二:点数组,参数3:张力,可以理解为惯性,数值越大,惯性越大)  

        CCCardinalSplineBy *action = CCCardinalSplineBy::create(6, array, 7);  

        CCActionInterval *reverse = action->reverse();//创建一个相反动作  

  

        //创建一个序列动作..  

        CCFiniteTimeAction *seq = CCSequence::create(action, reverse, NULL);  

        blue->runAction(seq);  

  

//以下是红色方块  

        CCSprite *red = CCSprite::create("red.png");  

        CC_BREAK_IF(!red);  

        red->setPosition(ccp(s.width/2, 50));  

        this->addChild(red);  

  

        CCCardinalSplineBy *action2 = CCCardinalSplineBy::create(3,array,1);  

        CCActionInterval *reverse2 = action2->reverse();  

  

        CCFiniteTimeAction *seq2 = CCSequence::create(action2,reverse2,NULL);  

        red->runAction(seq2);  

  

        m_pArray = array;//把点数组中的内容赋值给成员变量,用于绘制路径  

        array->retain();//使内容保持  

  

        bRet = true;  

    } while (0);  

  

    return bRet;  

}  

3. 重写draw()函数,实现路径绘制,当然也可以不写,那样精灵移动你就找不着北了...

值得注意的是那个张力值(惯性)在画线的时候..要一致,不然画出来的线就不是实际移动路径了..

[cpp] view
plaincopy

//重载绘制函数,用于绘制移动路径  

void HelloWorld::draw()  

{  

    // move to 50,50 since the "by" path will start at 50,50  

    kmGLPushMatrix();//这个的意思不是很懂,猜测是打开绘制  

    kmGLTranslatef(50, 50, 0);//设置位置,(x,y,z)  

    ccDrawCardinalSpline(m_pArray, 7, 100);//根据点与张力来画线(参数1:点数组,参数2:张力值,参数三:精度,指的是线段的精细程度,越大分段越多,越精细)  

  

    kmGLPopMatrix();//停止绘制  

  

    CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();  

  

    kmGLPushMatrix();  

    kmGLTranslatef(s.width/2, 50, 0);  

    ccDrawCardinalSpline(m_pArray, 1, 100);  

    kmGLPopMatrix();  

}  

这个功能比较简单..但是学到了点数组的使用..这用起来感觉像Vector向量数组..初始化一个大小后,add一个就加一个在最后..

上面添加了五个点..参数写5是没问题的..

用到的图片:



     

内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: