在字符串中删除特定的字符
2014-03-24 13:21
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我发现当你看完一个东西,当下能看懂,而且会惊叹它的精妙,但是如果不动动笔或者键盘来记录一下,还是会忘的比较快,而且动笔的过程会让你对这个问题的理解能够加深。
如果不要求是in-place的,那这个题目就没什么意义了。
考虑到in-place,数组的移动一直是它与链表相比的一个劣势。因此,如果要移动一个字符,则后面的都得跟着移动,这样很容易就会是一个O(n²)的复杂度
参考:http://zhedahht.blog.163.com/blog/static/25411174200801931426484/
这里用了一个O(n)的方法,即用一个快指针fast和一个慢指针slow。
应该想一想,在什么样的情况下能考虑用一个快指针和一个慢指针来做哪些任务,比如链表找环,比如,这个题目,还有呢?
一开始fast和slow分别指向初始串s,然后开始使用fast来遍历字符串
如果fast指向当前的这个字符需要被删除,则fast++
如果fast指向当前的这个字符不需要被删除,则*slow=*fast,然后slow和fast分别指向它们的下一个值。
最后别忘了*slow='\0',结束这个字符串并返回。
之前我的main函数是这么写的:
但是会报错
后来发现,在main函数里直接用字符串调用的话,字符串存储在内存中的字符串常量区。
这里需要了解C++的内存分配情况:http://blog.csdn.net/daiyutage/article/details/8605580
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其
操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回
收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的
全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另
一块区域。 - 程序结束后由系统释放。
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
存放在文字常量区的内容是不允许被更改的,所以*slow=*fast会报错
而如果用
s1的内容是存放在栈上的,其值是可以改变的。so,done。
如果这里我不动手敲一下代码,那我估计还不会意识到下面这个问题。
如果不要求是in-place的,那这个题目就没什么意义了。
考虑到in-place,数组的移动一直是它与链表相比的一个劣势。因此,如果要移动一个字符,则后面的都得跟着移动,这样很容易就会是一个O(n²)的复杂度
参考:http://zhedahht.blog.163.com/blog/static/25411174200801931426484/
这里用了一个O(n)的方法,即用一个快指针fast和一个慢指针slow。
应该想一想,在什么样的情况下能考虑用一个快指针和一个慢指针来做哪些任务,比如链表找环,比如,这个题目,还有呢?
一开始fast和slow分别指向初始串s,然后开始使用fast来遍历字符串
如果fast指向当前的这个字符需要被删除,则fast++
如果fast指向当前的这个字符不需要被删除,则*slow=*fast,然后slow和fast分别指向它们的下一个值。
最后别忘了*slow='\0',结束这个字符串并返回。
char* remove(char* s,char* t){ bool exist[26]={false}; while(*t){ exist[*t++-'a'] = true; } char *slow=s,*fast=s; while(*fast){ if(*fast==' ' || !exist[*fast-'a']){ *slow = *fast; slow++; } fast++; } *slow='\0'; return s; } int main(){ char s1[] = "they are students."; char s2[] = "aeiou"; cout<<remove(s1,s2)<<endl; return 0; }
之前我的main函数是这么写的:
int main(){ cout<<remove("they are students.","aeiou")<<endl; return 0; }
但是会报错
后来发现,在main函数里直接用字符串调用的话,字符串存储在内存中的字符串常量区。
这里需要了解C++的内存分配情况:http://blog.csdn.net/daiyutage/article/details/8605580
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其
操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回
收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的
全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另
一块区域。 - 程序结束后由系统释放。
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
存放在文字常量区的内容是不允许被更改的,所以*slow=*fast会报错
而如果用
char s1[] = "they are students.";
s1的内容是存放在栈上的,其值是可以改变的。so,done。
如果这里我不动手敲一下代码,那我估计还不会意识到下面这个问题。
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