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Java中继承thread类与实现Runnable接口的不同之处

2014-03-20 10:43 204 查看
Java中线程的创建有两种方式:

1. 通过继承Thread类,重写Thread的run()方法,将线程运行的逻辑放在其中

2. 通过实现Runnable接口,实例化Thread类

在实际应用中,我们经常用到多线程,如车站的售票系统,车站的各个售票口相当于各个线程。当我们做这个系统的时候可能会想到两种方式来实现,继承Thread类或实现Runnable接口,现在看一下这两种方式实现的两种结果。

1 继承Thread类代码:

package com.threadtest;
class MyThread extends Thread{

private int ticket = 10;
private String name;
public MyThread(String name){
this.name =name;
}

public void run(){
for(int i =0;i<500;i++){
if(this.ticket>0){
System.out.println(this.name+"卖票---->"+(this.ticket--));
}
}
}
}
public class ThreadDemo {

public static void main(String[] args) {
MyThread mt1= new MyThread("一号窗口");
MyThread mt2= new MyThread("二号窗口");
MyThread mt3= new MyThread("三号窗口");
mt1.start();
mt2.start();
mt3.start();
}

}

运行结果如下:

一号窗口卖票---->10
一号窗口卖票---->9
二号窗口卖票---->10
一号窗口卖票---->8
一号窗口卖票---->7
一号窗口卖票---->6
三号窗口卖票---->10
一号窗口卖票---->5
一号窗口卖票---->4
一号窗口卖票---->3
一号窗口卖票---->2
一号窗口卖票---->1
二号窗口卖票---->9
二号窗口卖票---->8
三号窗口卖票---->9
三号窗口卖票---->8
三号窗口卖票---->7
三号窗口卖票---->6
三号窗口卖票---->5
三号窗口卖票---->4
三号窗口卖票---->3
三号窗口卖票---->2
三号窗口卖票---->1
二号窗口卖票---->7
二号窗口卖票---->6
二号窗口卖票---->5
二号窗口卖票---->4
二号窗口卖票---->3
二号窗口卖票---->2
二号窗口卖票---->1

通过实现Runnable接口的代码如下:

package com.threadtest;
class MyThread1 implements Runnable{
private int ticket =10;
private String name;
public void run(){
for(int i =0;i<500;i++){
if(this.ticket>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖票---->"+(this.ticket--));
}
}
}
}
public class RunnableDemo {

public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//设计三个线程
MyThread1 mt = new MyThread1();
Thread t1 = new Thread(mt,"一号窗口");
Thread t2 = new Thread(mt,"二号窗口");
Thread t3 = new Thread(mt,"三号窗口");
// MyThread1 mt2 = new MyThread1();
// MyThread1 mt3 = new MyThread1();
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}

}

运行结果如下:

一号窗口卖票---->10
三号窗口卖票---->9
三号窗口卖票---->7
三号窗口卖票---->5
三号窗口卖票---->4
三号窗口卖票---->3
三号窗口卖票---->2
三号窗口卖票---->1
一号窗口卖票---->8
二号窗口卖票---->6

为什么会出现这种结果呐。我们不妨做个比喻,其实刚的程序,

继承Thread类的,我们相当于拿出三件事即三个卖票10张的任务分别分给三个窗口,他们各做各的事各卖各的票各完成各的任务,因为MyThread继承Thread类,所以在new MyThread的时候在创建三个对象的同时创建了三个线程;

实现Runnable的, 相当于是拿出一个卖票10张得任务给三个人去共同完成,new MyThread相当于创建一个任务,然后实例化三个Thread,创建三个线程即安排三个窗口去执行。

用图表示如下:



在我们刚接触的时候可能会迷糊继承Thread类和实现Runnable接口实现多线程,其实在接触后我们会发现这完全是两个不同的实现多线程,一个是多个线程分别完成自己的任务,一个是多个线程共同完成一个任务。

其实在实现一个任务用多个线程来做也可以用继承Thread类来实现只是比较麻烦,一般我们用实现Runnable接口来实现,简洁明了。

大多数情况下,如果只想重写 run() 方法,而不重写其他 Thread 方法,那么应使用 Runnable 接口。这很重要,因为除非程序员打算修改或增强类的基本行为,否则不应为该类(Thread)创建子类。

实现Runnable接口相对于继承Thread类来说,有如下显著的好处:

1.适合多个相同程序代码的线程去处理同一资源的情况,把虚拟CPU(线程)同程序的代码、数据有效分离,较好地体现了面向对象的设计思想。

2.可以避免由于JAVA的单继承特性带来的局限。我们经常碰到这样一种情况,即当我们要将已继承了某一个类的子类放入多线程中,由于一个类不能同时有两个父类,所以不能用继承Thread类的方式,那么,这个类就只能采用实现Runnable接口的方式了。

3.有利于程序的健壮性,代码能够被多个线程共享,代码与数据是独立的。当多个线程的执行代码来自同一个类的实例时,即称它们共享相同的代码。多个线程可以操作相同的数据,与它们的代码无关。当共享访问相同的对象时,即它们共享相同的数据。当线程被构造时,需要的代码和数据通过一个对象作为构造函数实参传递进去,这个对象就是一个实现了Runnable接口的类的实例。

事实上,几乎所有多线程应用都可以用实现Runnable接口的方式。

//上面所说的看得不是很明白,但大致从两个方面分析了两种实现多线程方法的区别,一就是资源共享,二就是java单继承的问题。

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对于具有相同目标对象的线程,当其中一个线程享用CPU资源时,目标对象自动调用接口中的run()方法,这时run()方法中的局部变量被分配内存空间。当轮到另一个线程享用CPU资源时,目标对象会再次调用接口中的run()方法,那么run()方法中的局部变量会再次分配内存空间。也就是说,run()方法已经启动运行了两次,分别运行在不同的线程中,即运行在不同的时间片内。run()方法中的局部变量称为线程的局部变量。不同线程的run()方法中的局部变量互不干扰,一个线程改变了自己的run()方法中局部变量的值,不会影响其他线程的run()方法中的局部变量。
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