Head First 设计模式笔记--入门
2014-03-19 16:59
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第一个设计原则
找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。把会变化的部分取出并“封装”起来,好让其他部分不会受到影响。
第二个设计原则
针对接口编程,而不是针对实现编程。利用接口代表每个行为。而行为的每个实现都将实现其中的一个接口。而子类使用的是接口所表示的行为。
“针对接口编程”,关键就在多态。利用多态,程序可以针对超类型编程,执行时会根据实际状况执行到真正的行为,不会被绑死在超类型的行为上。
“针对超类型编程”这句话,可以更明确地说成变量的声明类型应该是超类型,通常是一个抽象类或者是一个接口,如此,只要是具体实现此超类型的类所产生的对象,都可以指定给这个变量。这也意味着,声明类时不用理会以后执行时的真正对象类型!
找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。把会变化的部分取出并“封装”起来,好让其他部分不会受到影响。
第二个设计原则
针对接口编程,而不是针对实现编程。利用接口代表每个行为。而行为的每个实现都将实现其中的一个接口。而子类使用的是接口所表示的行为。
“针对接口编程”,关键就在多态。利用多态,程序可以针对超类型编程,执行时会根据实际状况执行到真正的行为,不会被绑死在超类型的行为上。
“针对超类型编程”这句话,可以更明确地说成变量的声明类型应该是超类型,通常是一个抽象类或者是一个接口,如此,只要是具体实现此超类型的类所产生的对象,都可以指定给这个变量。这也意味着,声明类时不用理会以后执行时的真正对象类型!
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