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Android多媒体学习十:利用AudioRecord类实现自己的音频录制程序

2014-03-14 15:14 761 查看


AudioRecord类相对于MediaRecorder来说,更加接近底层,为我们封装的方法也更少。然而实现一个AudioRecord的音频录制程序也很


简单。本实例代码如下:



可惜,本实例测试时有个问题,在录制的时候,会出现buffer over。缓存泄露,待解决。



Java代码


package demo.camera;

import java.io.BufferedInputStream;

import java.io.BufferedOutputStream;

import java.io.DataInputStream;

import java.io.DataOutputStream;

import java.io.File;

import java.io.FileInputStream;

import java.io.FileOutputStream;

import java.io.IOException;

import android.app.Activity;

import android.content.ContentValues;

import android.content.Intent;

import android.hardware.Camera.AutoFocusCallback;

import android.media.AudioFormat;

import android.media.AudioManager;

import android.media.AudioRecord;

import android.media.AudioTrack;

import android.media.MediaPlayer;

import android.media.MediaRecorder;

import android.net.Uri;

import android.os.AsyncTask;

import android.os.Bundle;

import android.os.Environment;

import android.provider.MediaStore;

import android.util.Log;

import android.view.View;

import android.widget.Button;

import android.widget.TextView;

/**

* 该实例中,我们使用AudioRecord类来完成我们的音频录制程序

* AudioRecord类,我们可以使用三种不同的read方法来完成录制工作,

* 每种方法都有其实用的场合

* 一、实例化一个AudioRecord类我们需要传入几种参数

* 1、AudioSource:这里可以是MediaRecorder.AudioSource.MIC

* 2、SampleRateInHz:录制频率,可以为8000hz或者11025hz等,不同的硬件设备这个值不同

* 3、ChannelConfig:录制通道,可以为AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO和AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO

* 4、AudioFormat:录制编码格式,可以为AudioFormat.ENCODING_16BIT和8BIT,其中16BIT的仿真性比8BIT好,但是需要消耗更多的电量和存储空间

* 5、BufferSize:录制缓冲大小:可以通过getMinBufferSize来获取

* 这样我们就可以实例化一个AudioRecord对象了

* 二、创建一个文件,用于保存录制的内容

* 同上篇

* 三、打开一个输出流,指向创建的文件

* DataOutputStream dos = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file)))

* 四、现在就可以开始录制了,我们需要创建一个字节数组来存储从AudioRecorder中返回的音频数据,但是

* 注意,我们定义的数组要小于定义AudioRecord时指定的那个BufferSize

* short[]buffer = new short[BufferSize/4];

* startRecording();

* 然后一个循环,调用AudioRecord的read方法实现读取

* 另外使用MediaPlayer是无法播放使用AudioRecord录制的音频的,为了实现播放,我们需要

* 使用AudioTrack类来实现

* AudioTrack类允许我们播放原始的音频数据

*

*

* 一、实例化一个AudioTrack同样要传入几个参数

* 1、StreamType:在AudioManager中有几个常量,其中一个是STREAM_MUSIC;

* 2、SampleRateInHz:最好和AudioRecord使用的是同一个值

* 3、ChannelConfig:同上

* 4、AudioFormat:同上

* 5、BufferSize:通过AudioTrack的静态方法getMinBufferSize来获取

* 6、Mode:可以是AudioTrack.MODE_STREAM和MODE_STATIC,关于这两种不同之处,可以查阅文档

* 二、打开一个输入流,指向刚刚录制内容保存的文件,然后开始播放,边读取边播放

*

* 实现时,音频的录制和播放分别使用两个AsyncTask来完成

*/

public class MyAudioRecord2 extends Activity{

private TextView stateView;

private Button btnStart,btnStop,btnPlay,btnFinish;

private RecordTask recorder;

private PlayTask player;

private File audioFile;

private boolean isRecording=true, isPlaying=false; //标记

private int frequence = 8000; //录制频率,单位hz.这里的值注意了,写的不好,可能实例化AudioRecord对象的时候,会出错。我开始写成11025就不行。这取决于硬件设备

private int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO;

private int audioEncoding = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;

public void onCreate(Bundle savedInstanceState){

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.my_audio_record);

stateView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_state);

stateView.setText("准备开始");

btnStart = (Button)this.findViewById(R.id.btn_start);

btnStop = (Button)this.findViewById(R.id.btn_stop);

btnPlay = (Button)this.findViewById(R.id.btn_play);

btnFinish = (Button)this.findViewById(R.id.btn_finish);

btnFinish.setText("停止播放");

btnStop.setEnabled(false);

btnPlay.setEnabled(false);

btnFinish.setEnabled(false);

//在这里我们创建一个文件,用于保存录制内容

File fpath = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/data/files/");

fpath.mkdirs();//创建文件夹

try {

//创建临时文件,注意这里的格式为.pcm

audioFile = File.createTempFile("recording", ".pcm", fpath);

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

public void onClick(View v){

int id = v.getId();

switch(id){

case R.id.btn_start:

//开始录制

//这里启动录制任务

recorder = new RecordTask();

recorder.execute();

break;

case R.id.btn_stop:

//停止录制

this.isRecording = false;

//更新状态

//在录制完成时设置,在RecordTask的onPostExecute中完成

break;

case R.id.btn_play:

player = new PlayTask();

player.execute();

break;

case R.id.btn_finish:

//完成播放

this.isPlaying = false;

break;

}

}

class RecordTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void>{

@Override

protected Void doInBackground(Void... arg0) {

isRecording = true;

try {

//开通输出流到指定的文件

DataOutputStream dos = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(audioFile)));

//根据定义好的几个配置,来获取合适的缓冲大小

int bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(frequence, channelConfig, audioEncoding);

//实例化AudioRecord

AudioRecord record = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, frequence, channelConfig, audioEncoding, bufferSize);

//定义缓冲

short[] buffer = new short[bufferSize];

//开始录制

record.startRecording();

int r = 0; //存储录制进度

//定义循环,根据isRecording的值来判断是否继续录制

while(isRecording){

//从bufferSize中读取字节,返回读取的short个数

//这里老是出现buffer overflow,不知道是什么原因,试了好几个值,都没用,TODO:待解决

int bufferReadResult = record.read(buffer, 0, buffer.length);

//循环将buffer中的音频数据写入到OutputStream中

for(int i=0; i<bufferReadResult; i++){

dos.writeShort(buffer[i]);

}

publishProgress(new Integer(r)); //向UI线程报告当前进度

r++; //自增进度值

}

//录制结束

record.stop();

Log.v("The DOS available:", "::"+audioFile.length());

dos.close();

} catch (Exception e) {

// TODO: handle exception

}

return null;

}

//当在上面方法中调用publishProgress时,该方法触发,该方法在UI线程中被执行

protected void onProgressUpdate(Integer...progress){

stateView.setText(progress[0].toString());

}

protected void onPostExecute(Void result){

btnStop.setEnabled(false);

btnStart.setEnabled(true);

btnPlay.setEnabled(true);

btnFinish.setEnabled(false);

}

protected void onPreExecute(){

//stateView.setText("正在录制");

btnStart.setEnabled(false);

btnPlay.setEnabled(false);

btnFinish.setEnabled(false);

btnStop.setEnabled(true);

}

}

class PlayTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void>{

@Override

protected Void doInBackground(Void... arg0) {

isPlaying = true;

int bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(frequence, channelConfig, audioEncoding);

short[] buffer = new short[bufferSize/4];

try {

//定义输入流,将音频写入到AudioTrack类中,实现播放

DataInputStream dis = new DataInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream(audioFile)));

//实例AudioTrack

AudioTrack track = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, frequence, channelConfig, audioEncoding, bufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM);

//开始播放

track.play();

//由于AudioTrack播放的是流,所以,我们需要一边播放一边读取

while(isPlaying && dis.available()>0){

int i = 0;

while(dis.available()>0 && i<buffer.length){

buffer[i] = dis.readShort();

i++;

}

//然后将数据写入到AudioTrack中

track.write(buffer, 0, buffer.length);

}

//播放结束

track.stop();

dis.close();

} catch (Exception e) {

// TODO: handle exception

}

return null;

}

protected void onPostExecute(Void result){

btnPlay.setEnabled(true);

btnFinish.setEnabled(false);

btnStart.setEnabled(true);

btnStop.setEnabled(false);

}

protected void onPreExecute(){

//stateView.setText("正在播放");

btnStart.setEnabled(false);

btnStop.setEnabled(false);

btnPlay.setEnabled(false);

btnFinish.setEnabled(true);

}

}

}


转自chenjie19891104的的博客(http://blog.csdn.net/chenjie19891104/article/category/756236),以

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