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iOS开发的一些小技术:让UIImage有缩放功能、控制log的输出、xcode修改文件注释、随机数的使用、在UIImageView 中旋转图像、在Quartz中如何设置旋转点、创建.plist文件并存储

2014-03-14 14:19 1646 查看
让UIImage有缩放功能

@interface UIImage (scale)

-(UIImage*)scaleToSize:(CGSize)size;

@end

#import "UIImage+Scale.h"

@implementation UIImage (scale)

-(UIImage*)scaleToSize:(CGSize)size

{

// 创建一个bitmap的context

// 并把它设置成为当前正在使用的context

UIGraphicsBeginImageContext(size);

// 绘制改变大小的图片

[self drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];

// 从当前context中创建一个改变大小后的图片

UIImage* scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

// 使当前的context出堆栈

UIGraphicsEndImageContext();

// 返回新的改变大小后的图片

return scaledImage;

}

@end

截屏的方法:

UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(320, 300));

[self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];

UIImage *viewImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

UIGraphicsEndImageContext();

UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(viewImage, nil, nil, nil);

控制log的输出

使用下面的代码, 可以定义一个DebugLog宏,在使用IPHONE模拟器时输出日志。日志的内容包含了时间、当前类、当前函数、当前行及其他参数信息。

我们可以修改TARGET_IPHONE_SIMULATOR替换为其他预定义,或者使用在项目中自定义的宏,以达到不同模式下控制日志的输出。

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR

#define DebugLog(log, ...) NSLog((@"%s [Line %d] " log), __PRETTY_FUNCTION__, __LINE__, ##__VA_ARGS__);

#else

#define DebugLog(log, ...)

#endif

自定义宏的方法:打开项目属性, 找到Preprocessor Macros, 双击, 弹出窗口中点击+按钮即可定义.

xcode修改文件注释

修改公司名称:在Terminal中,输入

defaults write com.apple.Xcode PBXCustomTemplateMacroDefinitions '{"ORGANIZATIONNAME" = "company.com";}'

随机数的使用

#import <time.h>

#import <mach/mach_time.h>

srandom()的使用

srandom((unsigned)(mach_absolute_time() & 0xFFFFFFFF));

直接使用 random() 来调用随机数

在UIImageView 中旋转图像

float rotateAngle = M_PI;

CGAffineTransform transform =CGAffineTransformMakeRotation(rotateAngle);

imageView.transform = transform;

以上代码旋转imageView, 角度为rotateAngle, 方向可以自己测试哦!

在Quartz中如何设置旋转点

UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"bg.png"]];

imageView.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1.0);

这个是把旋转点设置为底部中间。记住是在QuartzCore.framework中才得到支持。

创建.plist文件并存储

NSString *errorDesc; //用来存放错误信息

NSMutableDictionary *rootObj = [NSMutableDictionary dictionaryWithCapacity:4]; //NSDictionary, NSData等文件可以直接转化为plist文件

NSDictionary *innerDict;

NSString *name;

Player *player;

NSInteger saveIndex;

for(int i = 0; i < [playerArray count]; i++) {

player = nil;

player = [playerArray objectAtIndex:i];

if(player == nil)

break;

name = player.playerName;// This "Player1" denotes the player name could also be the computer name

innerDict = [self getAllNodeInfoToDictionary:player];

[rootObj setObject:innerDict forKey:name]; // This "Player1" denotes the person who start this game

}

player = nil;

NSData *plistData = [NSPropertyListSerialization dataFromPropertyList:(id)rootObj format:NSPropertyListXMLFormat_v1_0 errorDescription:&errorDesc];

红色部分可以忽略,只是给rootObj添加一点内容。这个plistData为创建好的plist文件,用其writeToFile方法就可以写成文件。下面是代码:

/*得到移动设备上的文件存放位置*/

NSString *documentsPath = [self getDocumentsDirectory];

NSString *savePath = [documentsPath stringByAppendingPathComponent:@"save.plist"];

/*存文件*/

if (plistData) {

[plistData writeToFile:savePath atomically:YES];

}

else {

NSLog(errorDesc);

[errorDesc release];

}

- (NSString *)getDocumentsDirectory {

NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);

return [paths objectAtIndex:0];

}

读取plist文件并转化为NSDictionary

NSString *documentsPath = [self getDocumentsDirectory];

NSString *fullPath = [documentsPath stringByAppendingPathComponent:@"save.plist"];

NSMutableDictionary* plistDict = [[NSMutableDictionary alloc] initWithContentsOfFile:fullPath];

读取一般性文档文件

NSString *tmp;

NSArray *lines; /*将文件转化为一行一行的*/

lines = [[NSString stringWithContentsOfFile:@"testFileReadLines.txt"]

componentsSeparatedByString:@"\n"];

NSEnumerator *nse = [lines objectEnumerator];

// 读取<>里的内容

while(tmp = [nse nextObject]) {

NSString *stringBetweenBrackets = nil;

NSScanner *scanner = [NSScanner scannerWithString:tmp];

[scanner scanUpToString:@"<" intoString:nil];

[scanner scanString:@"<" intoString:nil];

[scanner scanUpToString:@">" intoString:&stringBetweenBrackets];

NSLog([stringBetweenBrackets description]);

}

对于读写文件,还有补充,暂时到此。随机数和文件读写在游戏开发中经常用到。所以把部分内容放在这,以便和大家分享,也当记录,便于查找。

隐藏NavigationBar

[self.navigationController setNavigationBarHidden:YES animated:YES];

在想隐藏的ViewController中使用就可以了。

navigationBar 自定义背景

@interface UINavigationBar (MyCustomNavBar)

@end

@implementation UINavigationBar (MyCustomNavBar)

- (void) drawRect:(CGRect)rect {

UIImage *barImage = [UIImage imageNamed:@"xxxxx.png"];

[barImage drawInRect:rect];

}

@end
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