实现了界面可以像QQ一样像上伸缩
2014-03-13 20:00
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#region 类似QQ的往上伸缩的功能 /* * 可以做一个像QQ一样往上收的功能 * 使用说明: * 在窗体加载的事件中添加两句话 * intOriHeight = this.Height; * JudgeWinMouPosition.Enabled = true; */ //实现类似QQ可以伸缩到屏幕上方 #region 声明本程序中用到的API函数 //获取当前鼠标下可视化控件的函数 [System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll")] public static extern int WindowFromPoint(int xPoint, int yPoint); //获取指定句柄的父级函数 [System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll", ExactSpelling = true, CharSet = System.Runtime.InteropServices.CharSet.Auto)] public static extern IntPtr GetParent(IntPtr hWnd); //获取屏幕的大小 [System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll", EntryPoint = "GetSystemMetrics")] private static extern int GetSystemMetrics(int mVal); #endregion #region 运行本程序需要声明的变量 private IntPtr CurrentHandle;//记录鼠标当前状态下控件的句柄 private int WindowFlag;//标记是否对窗体进行拉伸操作 private int intOriHeight; #endregion #region 获取鼠标当前状态下控件的句柄 /// <summary> /// 获取鼠标当前状态下控件的句柄 /// </summary> /// <param name="x">当前鼠标的X坐标</param> /// <param name="y">当前鼠标的Y坐标</param> /// <returns></returns> public IntPtr MouseNowPosition(int x, int y) { IntPtr OriginalHandle;//声明保存原始句柄的变量 OriginalHandle = ((IntPtr)WindowFromPoint(x, y));//获取包含鼠标原始位置的窗口的句柄 CurrentHandle = OriginalHandle;//设置当前句柄 while (OriginalHandle != ((IntPtr)0))//循环判断鼠标是否移动 { CurrentHandle = OriginalHandle;//记录当前的句柄 OriginalHandle = GetParent(CurrentHandle);//更新原始句柄 } return CurrentHandle; //返回当前的句柄 } #endregion public int OriHeight { get { return intOriHeight; } } private void JudgeWinMouPosition_Tick(object sender, EventArgs e) { if (this.Top < 3) //当本窗体距屏幕的上边距小于3px时 { if (this.Handle == MouseNowPosition(Cursor.Position.X, Cursor.Position.Y))//当鼠标在该窗体上时 { WindowFlag = 1; //设定当前的窗体状态 HideWindow.Enabled = false; //设定计时器HideWindow为不可用状态 this.Top = 0; //设定窗体上边缘与容器工作区上边缘之间的距离 } else //当鼠标没在窗体上时 { WindowFlag = 1; //设定当前的窗体状态 HideWindow.Enabled = true; //启动计时器HideWindow } } //当本窗体距屏幕的上边距大于3px时 else { //当本窗体在屏幕的最左端或者最右端、最下端时 if (this.Left < 3 || (this.Left + this.Width) > (GetSystemMetrics(0) - 3) || (this.Top + this.Height) > (Screen.AllScreens[0].Bounds.Height - 3)) { if (this.Left < 3) //当窗体处于屏幕左侧时 { if (this.Handle == MouseNowPosition(Cursor.Position.X, Cursor.Position.Y)) //当鼠标在该窗体上时 { this.Height = Screen.AllScreens[0].Bounds.Height - 40; this.Top = 3; WindowFlag = 2; //设定当前的窗体状态 HideWindow.Enabled = false;//设定计时器HideWindow为不可用状态 this.Left = 0; //设定窗体的左边缘与容器工作区的左边缘之间的距离 } else //当鼠标没在该窗体上时 { WindowFlag = 2; //设定当前的窗体状态 HideWindow.Enabled = true;//设定计时器HideWindow为可用状态 } } if ((this.Left + this.Width) > (GetSystemMetrics(0) - 3)) //当窗体处于屏幕的最右侧时 { if (this.Handle == MouseNowPosition(Cursor.Position.X, Cursor.Position.Y))//当鼠标处于窗体上时 { this.Height = Screen.AllScreens[0].Bounds.Height - 40; this.Top = 3; WindowFlag = 3; //设定当前的窗体状态 HideWindow.Enabled = false; //设定计时器HideWindow为不可用状态 this.Left = GetSystemMetrics(0) - this.Width;//设定该窗体与容器工作区左边缘之间的距离 } else //当鼠标离开窗体时 { WindowFlag = 3; //设定当前的窗体状态 HideWindow.Enabled = true; //设定计时器HideWindow为可用状态 } } //当窗体距屏幕最下端的距离小于3px时 if ((this.Top + this.Height) > (Screen.AllScreens[0].Bounds.Height - 3)) { if (this.Handle == MouseNowPosition(Cursor.Position.X, Cursor.Position.Y)) //当鼠标在该窗体上时 { WindowFlag = 4; //设定当前的窗体状态 HideWindow.Enabled = false;//设定计时器HideWindow为不可用状态 this.Top = Screen.AllScreens[0].Bounds.Height - this.Height;//设定该窗体与容器工作区上边缘之间的距离 } else { if ((this.Left > this.Width + 3) && (GetSystemMetrics(0) - this.Right) > 3) { WindowFlag = 4; //设定当前的窗体状态 HideWindow.Enabled = true; //设定计时器HideWindow为可用状态 } } } } } } private void HideWindow_Tick(object sender, EventArgs e) { switch (Convert.ToInt32(WindowFlag.ToString())) //判断当前窗体处于那个状态 { case 1: //当窗体处于最上端时 if (this.Top < 3) //当窗体与容器工作区的上边缘的距离小于5px时 this.Top = -(this.Height - 2); //设定当前窗体距容器工作区上边缘的值 break; case 2: //当窗体处于最左端时 if (this.Left < 3)//当窗体与容器工作区的左边缘的距离小于5px时 this.Left = -(this.Width - 2); //设定当前窗体据容器工作区左边缘的值 break; case 3: //当窗体处于最右端时 if ((this.Left + this.Width) > (GetSystemMetrics(0) - 3)) //当窗体与容器工作区的右边缘的距离小于5px时 this.Left = GetSystemMetrics(0) - 2; //设定当前窗体距容器工作区左边缘的值 break; case 4: //当窗体处于最低端时 if (this.Bottom > Screen.AllScreens[0].Bounds.Height - 3)//当窗体与容器工作区的下边缘的距离小于5px时 this.Top = Screen.AllScreens[0].Bounds.Height - 5; //设定当前窗体距容器工作区上边缘之间的距离 break; } } //当窗体离开左右隐藏区域时,窗体回复原有高度 private void MyQQMain_LocationChanged(object sender, EventArgs e) { if (this.Left > 3 && this.Right < (GetSystemMetrics(0) - 3)) { if (this.Height == Screen.AllScreens[0].Bounds.Height - 40) { this.Height = OriHeight; } } } #endregion
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