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关于国内Android游戏的真相

2014-03-12 11:49 183 查看
为何我极端不赞成做国内安卓市场,有以下几个原因:


1.开发慢,适配难

这是老生常谈了,前几年大家头疼的是开发人力成本和安卓程序员难找,今年有所缓解。但是开发完了适配简直可以逼疯大家:

①你往最少去做,六个分辨率你总是要做的。

②你往最少测试,2.3.4、2.3.5、2.3.6、2.3.7、4.0.3、4.0.4这六个操作系统版本你总要上真机跑跑,越老的系统问题越多。

③你往最少适配,活跃机型排名前十的:

Samsung Galaxy S Ⅲ

Xiaomi MI-ONE Plus

Samsung Galaxy Note

Samsung Galaxy S Ⅱ(GT-I9100)

Xiaomi MI-ONE S

Huawei Ascend C8812

Samsung Galaxy S Ⅱ(GT-I9100G)

Samsung Galaxy Ace(GT-S5830)

HTC Incredible S

Sony Ericsson Xperia S LT26i

这十个你总得一样买一个,然后真机测试改bug做适配吧?

就算你有10个程序+测试,这全跑完2个月得有的。当然你也可以全部不测试,你的程序特别老道,可是就算这么测试你其实只测试了70%的操作系统版本和27%的活跃机型。没夸张,做过安卓游戏的都知道那怒长的活跃机型列表和永远高高在上的Unidentified机型——伟大的国产山寨机族群和小机种集合。

花2~6个月做完开发适配,你的噩梦才刚刚开始。





2.上架难,推广贵

国内有多少安卓市场?我真的数不清,只是我每周都能听到新市场创建,邀请我上传。又每周都听到如“网易市场”“百度应用”这样的亲儿子出现。

上架这些市场光操作就要一个专职人员,更别提很多市场要合同、要审批、要植入相应的付费代码、广告代码。

好吧,这些我们都不在乎。我们只在乎六大市场和Googleplay,那么恭喜你,你没掉进坑里,可惜这一步也是唯一一个能靠一句话节约一个月时间的环节,后面的问题就不是一句话能解决的了。

上架了就算完了吗?很遗憾,你能有100个日下载你就是幸运的,大多数游戏上架你不宣传只能有十几个下载。这时候你去到处贴怒长的下载链接?能挽救你的基本只有买各大市场的广告位了!这水深……大家懂的。

有的人可能要说了,我们公司从SP时代就是移动/联通的关系户,这种的,除外。不过我也得说一句,联通和移动对安卓应用下载的控制力,可真是比不上JAVE时代了,远远不及。你如果单做移动/联通,此阶段你可以不看。

此环节耽误时间0~3个月。


3.用户不付费

单机游戏每激活用户付费基本在0.005元,没多打零,就是0.005,一个激活基本要花2~6元,一个激活你至少要亏1.995元。至少!同理,你有免费激活来源的,除外。但是也还真赚不了多少,开发成本、人力成本很难赚回来。

网游么,表面看起来光鲜亮丽,但是实际付费率和付费值都在国内iOS的三分之一,国外iOS的十八分之一,国外安卓的五分之一,我这都是保守估计。有做国内的时间,做个英文版放亚马逊,放Googleplay,不需任何代理、其他人中介,拿Admob生砸都比国内收入高,有国外靠谱的代理商那更多。





4.结算费劲

部分市场部签合同就可以上线,给你免费推荐位(如果你面子够大)收入也不错,大家都很开心。但是对不起,后台看到的钱其实还不是你的钱,当你想结账回来的时候,会有各种稀奇古怪的理由等着你,什么少资质啦,要走合同啦,我们市场人员生孩子啦,后台要更新等半年再结算啦,总之你的钱就是很难到你自己的账上。

当然也不是不给,我做的经验是,最快的1一个月,最慢的遥遥无期。不是枪手,我表扬一样万普积分墙,这是我做过的回款最快的一家,当月就结了。遥遥无期的就不点名了,圈里人都懂。

忽然有一天你发现某市场关闭了,打不开了,它的帐上有你几万块钱还没结,千万别惊讶,太常见了。

此环节有可能将你的收入拖到世界末日。

所以说了这么多,有投入国内安卓市场的时间,你国内外iOS,国外安卓,再加上出个二代产品的时间都够了。谁告诉我,为什么要做国内安卓?
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