您的位置:首页 > 移动开发 > Android开发

Android学习小Demo(4)贝塞尔曲线跟翻页效果

2014-03-11 14:35 204 查看
第一次看到翻页效果的时候,觉得真是厉害,真是想不出是怎么做的呢(唉,牛人的智商真是只能仰望!)。

直到看了Android 实现书籍翻页效果----原理篇 一文,看了何明桂对翻页效果的一张图解,看到贝塞尔曲线,才恍然大悟,只能内心赞叹了。

下面先看看图(这张图是直接拿何明桂大牛的,请多多包涵):



这里是是以右下角为起点来翻页的,但其实只要将右下角的 f 点设成一个变量(它可以是任何一个角)就可以实现四个角的翻页效果了。

这个翻面效果其实是由三部分组成的:当前页、当前页页背 和 下一页

何大牛的思路是1)先求出页背跟下一页区域,作为path0, 然后利用clippath 的 Region.Op.XOR 来求出当前页。

          2)求出下一页的path1,再根据clippath的Region.Op.Difference 来从path0中剪出页背的区域。

而path0,其实就是由jik(贝塞尔曲线,h为控制点),ka(直线),ab(直线),bdc(贝塞尔曲线,以e为控制点),cf(直线),fj(直线)组成的。

而path1,则是由cd(贝塞尔曲线,d为控制点),di(直线),ij(贝塞尔曲线,以d为控制点),jf(直线)。

思路既然清楚了,那么当然首先是要来计算点的位置了,何大牛也已经把各个点怎么算的逻辑在上文中给出了,不过我觉得对于其中的b,k 两点,何大牛是想多了。

何大牛是利用两直线相交来算出其交点位置的,何大牛原文如下:

综上,4点相交的直线的交点为:

     x=( (x4*y3-y4*x3)/(x4-x3)-(x2*y1-y2*x1)/(x2-x1)) /

 ((y2-y1)/(x2-x1)- (y4-y3)/(x4-x3) )

     

 = ( (x4*y3-y4*x3) (x2-x1)- (x2*y1-y2*x1) (x4-x3) ) /

    ( (y2-y1) (x4-x3)- (y4-y3) (x2-x1) )

将之前求得的 a,e,c,j四个点带入上式则可以求出 b. 同理可求k点。

但其实在原先的描述中,cj 这条直线是垂直平分ag的,也就是说其平行于三角形的底并平分其底边上的垂线的,那么根据相似三角形的定理可以知道,b点和k点也应该是其边ae和ah的中点。所以,这两点的坐标可以直接根据ae点和ah点算出来的。

各个点的计算逻辑如下:

[java]
view plaincopy





private void calculatePoints(){                   
    fx = cornerX;//这是界面的四个顶点之一,可以根据手指落下时来判断是从哪个顶点来翻  
    fy = cornerY;  
      
    gx = (ax + fx) / 2;//g点是af的中点  
    gy = (ay + fy) / 2;  
      
    float gm = fy - gy;  
    float mf = fx - gx;  
    float em = gm * gm / mf;//根据相似三角形算出em的长度  
      
    ex = gx - em;//算出e点  
    ey = fy;  
          
    float hm = mf * mf / gm;  
      
    hx = fx;  
    hy = gy - hm;//同理,算出h点  
      
      
    cx = ex - (fx - ex)/2;//再同理,三角形ehf跟三角形cjf是相似的,且根据cj是平分ag的,所以在边上的比例是2/3的关系  
    cy = fy;  
      
    jx = fx;  
    jy = hy - (fy - hy)/2;//同上  
      
    bx = (ax + ex) / 2;  
    by = (ay + ey) / 2;//b点其实就是ae的中点  
      
    kx = (ax + hx) / 2;  
    ky = (ay + hy) / 2;//k点就是ah的中点  
      
    //p middle point of the bc;  
    float px = (bx + cx) / 2; //这里求p点,其实是为了求d点,因为这一段贝塞尔曲线是对称的,  
    float py = (by + cy) / 2; //<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;">所以求出bc的中点p,跟控制点e连起来,穿过的点d刚好就是在曲线的中点</span>  
  
      
    dx = (px + ex) / 2;  
    dy = (py + ey) / 2;  
          
      
    px = (kx + jx) / 2; //同上  
    py = (ky + jy) / 2;  
      
    ix = (px + hx) / 2;  
    iy = (py + hy) / 2;       
}  

既然点出来了,那么就利用path的quadTo和lineTo,还有close来画出封闭的贝塞尔曲线,就是要画出来的区域了。

[java]
view plaincopy





canvas.save();            
path.reset();  
path.moveTo(jx, jy);  
path.quadTo(hx, hy, kx, ky);  
path.lineTo(ax, ay);  
path.lineTo(bx, by);  
path.quadTo(ex, ey, cx, cy);  
path.lineTo(fx, fy);  
path.close();                         
paint.setColor(Color.GREEN);        //画绿色  
canvas.drawPath(path, paint);  
canvas.restore();  

画出 path0,从j点到f点,然后利用close把曲线给封闭起来。

[java]
view plaincopy





canvas.save();  
canvas.clipRect(canvas.getClipBounds());//clip出整个界面  
canvas.clipPath(path,Op.XOR);       //clip出path0的区域,然后根据XOR,取出path0没有圈住的区域  
canvas.drawColor(Color.RED);        //画红色  
canvas.restore();  

利用异或的操作(异或其实就是我们俩都占了的地方,就不能给你了),截出当前页。
最后再利用difference操作,截取出页背部分,

[java]
view plaincopy





              canvas.clipPath(path);  
pathNext.reset();  
pathNext.moveTo(cx, cy);  
pathNext.quadTo(dx, dy, dx, dy);  
pathNext.lineTo(ix, iy);  
pathNext.quadTo(jx, jy, jx, jy);  
pathNext.lineTo(fx, fy);  
pathNext.close();  
canvas.clipPath(pathNext, Op.DIFFERENCE);//difference最取出两段path中不同的地方  
canvas.drawColor(Color.YELLOW);  
canvas.restore();  

这样,就把这几个区域都给取出来了,当我们Touch的时候,根据手指移动的坐标,进行重复的计算,从而拉出翻页的效果,当我们手指抬起的时候,就利用一个动画效果,把页面直接给翻过去。

下面是一个小Demo,我们来看看效果图:



只是完成了一个比较简单的效果,后面还需要添加图片,文字之类的,才能真正形成一个书籍翻页的效果。

源代码请点击
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: