中国游戏机禁令解除有助文化产业升级
2014-03-11 14:23
260 查看
近日,國務院正式發出通告:調整上海自貿區內相關行政法規和國務院文件規定的行政審批或者準入特別管理措施目錄。其中明確規定,允許外資企業從事游戲游藝設備的生產和銷售,通過文化主管部門內容審查的游戲游藝設備可面向國內市場銷售,這意味著我國長達13年的游戲機禁售規定正式解除。
從2000年以來,中國由于禁止游戲機的生產和銷售,導致擴大了與發達國家在該領域的差距。據IT咨詢機構高德納(Gartner)發布了針對全球游戲市場的研究報告顯示,全球游戲市場產值2013年內將達到930億美元,比2012年的790億美元增長明顯。
通告高德納的報告可以看出,在全球市場中,PC端的網絡游戲和手機游戲只占據到市場一小部分份額,930億的游戲收入主要來自游戲機。
我們再來看看中國游戲市場的數據,近日游戲工委發布了2013年的數據,《2013年中國游戲產業報告》顯示,2013年中國游戲市場用戶數量達4.9億人,銷售收入831.7億元。其中客戶端游戲仍是市場主力,占市場總額的64.5%,網頁游戲銷售收入127.7億元,移動游戲、社交游戲和單機游戲收入分別為112.4億元、54.1億元和0.89億元。而游戲機的收入為0(當然,事實上游戲機雖然在中國禁止銷售,但仍然有企業打擦邊球進行銷售,每年官方未公布成交額,但30億以上肯定有的)!
通過對比我們得出一個難堪的結論:近5億中國用戶每年創造的游戲產值僅僅為830億人民幣(相當于137億美元),僅為全球市場的15%,難堪數據背后的原因正是因為中國市場禁止游戲機銷售。國外的任天堂WII和Xbox等游戲機攻城略地崛起巨額利潤的時候,我們只能傻眼旁觀。
互聯網在中國經過18年的發展,雖然延伸出了幾十個領域,但真正賺錢的只有三個行業,分別是:游戲、電子商務、網絡營銷。
我們縱觀騰訊、搜狐、網易等巨頭的收入來源,發現游戲是第一大收入來源,也就是說游戲業的發展好壞直接關系到中國互聯網的發展好壞與否。而這個邏輯的背后是,游戲機的發展快慢,直接關乎到游戲業的發展速度。
按照超過50%的游戲市場銷售由游戲機這個板塊來完成,我們可以算一筆賬:中國因為游戲機的禁令,2013年造成的直接損失在830億以上,加上音樂、影視、主題公園等衍生品的損失,每年帶來的損失不可估量。
2014年1月6日,國務院解除游戲禁令,這一天足以被載入中國互聯網歷史,這項規定,讓中國的游戲市場真正的迎來了春天,同時游戲是文化建設中非常關鍵的一個載體,這次禁令解除對完善我國文化市場的缺陷也有莫大的助益,對升級我國文化產業必將帶來深遠的影響。
從2000年以來,中國由于禁止游戲機的生產和銷售,導致擴大了與發達國家在該領域的差距。據IT咨詢機構高德納(Gartner)發布了針對全球游戲市場的研究報告顯示,全球游戲市場產值2013年內將達到930億美元,比2012年的790億美元增長明顯。
通告高德納的報告可以看出,在全球市場中,PC端的網絡游戲和手機游戲只占據到市場一小部分份額,930億的游戲收入主要來自游戲機。
我們再來看看中國游戲市場的數據,近日游戲工委發布了2013年的數據,《2013年中國游戲產業報告》顯示,2013年中國游戲市場用戶數量達4.9億人,銷售收入831.7億元。其中客戶端游戲仍是市場主力,占市場總額的64.5%,網頁游戲銷售收入127.7億元,移動游戲、社交游戲和單機游戲收入分別為112.4億元、54.1億元和0.89億元。而游戲機的收入為0(當然,事實上游戲機雖然在中國禁止銷售,但仍然有企業打擦邊球進行銷售,每年官方未公布成交額,但30億以上肯定有的)!
通過對比我們得出一個難堪的結論:近5億中國用戶每年創造的游戲產值僅僅為830億人民幣(相當于137億美元),僅為全球市場的15%,難堪數據背后的原因正是因為中國市場禁止游戲機銷售。國外的任天堂WII和Xbox等游戲機攻城略地崛起巨額利潤的時候,我們只能傻眼旁觀。
互聯網在中國經過18年的發展,雖然延伸出了幾十個領域,但真正賺錢的只有三個行業,分別是:游戲、電子商務、網絡營銷。
我們縱觀騰訊、搜狐、網易等巨頭的收入來源,發現游戲是第一大收入來源,也就是說游戲業的發展好壞直接關系到中國互聯網的發展好壞與否。而這個邏輯的背后是,游戲機的發展快慢,直接關乎到游戲業的發展速度。
按照超過50%的游戲市場銷售由游戲機這個板塊來完成,我們可以算一筆賬:中國因為游戲機的禁令,2013年造成的直接損失在830億以上,加上音樂、影視、主題公園等衍生品的損失,每年帶來的損失不可估量。
2014年1月6日,國務院解除游戲禁令,這一天足以被載入中國互聯網歷史,這項規定,讓中國的游戲市場真正的迎來了春天,同時游戲是文化建設中非常關鍵的一個載體,這次禁令解除對完善我國文化市場的缺陷也有莫大的助益,對升級我國文化產業必將帶來深遠的影響。
相关文章推荐
- 中国游戏机禁令解除有助文化产业升级
- 中国游戏机禁令解除有助文化产业升级
- 中国游戏机禁令解除有助文化产业升级
- 汪国新湖北诗书画院荣誉入选《2017中国文化产业项目重点项目手册》
- 关于产业升级空间智能平台(有感于中国产业分析平台以及赛迪发布产业地图白皮书的锋芒)
- 家用游戏机禁令取消后的中国游戏市场
- 游戏禁令解除 中国将成为最大的游戏市场
- 家用游戏机禁令取消后的中国游戏市场
- 智慧产业如何帮助中国制造实现转型升级
- 从2016年的智能手机产业看电子工业的中国升级和世界竞争情况
- 家用游戏机禁令取消后的中国游戏市场
- 中国云计算产业渐成熟 加速传统产业转型升级
- 中国制造遭围堵 美欧再工业化倒逼我产业升级
- 中国物联网产业落后 光靠"忽悠"没有前途
- 中国IT产业的软件质量危机
- IDC:中国网络游戏企业必将与泛娱乐产业结缘
- CR-尼尔森相关人士曾表示,Facebook是美国校园社团文化的在线延续,但在中国并不具备这样的环境。社区用户群的年轻化以及浓郁的乡情或地域情节使得国内社区网站更趋向于同城交友平台,而并不是个人社交圈的扩展。
- 文娱产业兴起 娱乐有了 文化在哪?
- 在希望的互联网上--中国互联网产业发展-1
- 域名在中国渐成产业