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android高分段进阶攻略(3)旋转等待UI界面设计

2014-03-05 14:16 309 查看
因为最近工作较忙的原因,可能更新较慢,而且内容越来越细,从一个完整的app到一个

简单的功能,甚至到UI设计,今天介绍的就是一个常见的UI设计,先上图:



别看只是个简单的UI,只有几行代码,当时我把这个demo卖给客户赚了300RMB,就几

行代码,其实这个代码的核心在于,自定义animation的rotate动画,

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<rotate 

        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

        android:fromDegrees="0" 

        android:repeatCount="infinite"         

        android:pivotX="50%" 

        android:pivotY="50%"     

        android:duration="3000" 

ndroid:toDegrees="360.0" 

/>  

<!-- rotate 旋转动画效果

       属性:interpolator 指定一个动画的插入器

             在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现

             有三种动画插入器:

                accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器

                accelerate_interpolator               加速-动画插入器

                decelerate_interpolator               减速- 动画插入器

             其他的属于特定的动画效果

       浮点数型值:

            fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度    

            toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度   

            说明:

                     当角度为负数——表示逆时针旋转

                     当角度为正数——表示顺时针旋转              

                     (负数from——to正数:顺时针旋转)   

                     (负数from——to负数:逆时针旋转) 

                     (正数from——to正数:顺时针旋转) 

                     (正数from——to负数:逆时针旋转)       

            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置

            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

            说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值

                         50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

        长整型值:

            duration  属性为动画持续时间

            说明:       时间以毫秒为单位

-->

然后就是调用这个这个自定义的rotate
RotateAnimation rotateAnimation = (RotateAnimation) AnimationUtils.loadAnimation(context, R.anim.refresh); // 加载XML文件中定义的动画

并且通过自定义dialog完整显示出来,完整代码如下:

public MyProgressDialog(Context context, int theme) {
super(context, theme);
this.context = context;
View view = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.load, null); // 加载自己定义的布局
ImageView img_loading = (ImageView) view.findViewById(R.id.img_load);
RelativeLayout img_close = (RelativeLayout) view.findViewById(R.id.img_cancel);
RotateAnimation rotateAnimation = (RotateAnimation) AnimationUtils.loadAnimation(context, R.anim.refresh); // 加载XML文件中定义的动画
img_loading.setAnimation(rotateAnimation);// 开始动画
setContentView(view);// 为Dialoge设置自己定义的布局
// 为close的那个文件添加事件
img_close.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
dismiss();
}
});
}

一个简单的旋转等待UI界面设计就大功告成了,demo源码下载稍后再提供。

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