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构造函数、拷贝构造函数和析构函数的的调用时刻及调用顺序

2014-03-04 11:19 330 查看
对象是由“底层向上”开始构造的,当建立一个对象时,首先调用基类的构造函数,然后调用下一个派生类的构造函数,依次类推,直至到达派生类次数最多的派生次数最多的类的构造函数为止。因为,构造函数一开始构造时,总是要调用它的基类的构造函数,然后才开始执行其构造函数体,调用直接基类构造函数时,如果无专门说明,就调用直接基类的默认构造函数。在对象析构时,其顺序正好相反。   下面简单介绍下这三个函数。
构造函数
      1.构造函数不能有返回值

      2.缺省构造函数时,系统将自动调用该缺省构造函数初始化对象,缺省构造函数会将所有数据成员都

初始化为零或空  

      3.创建一个对象时,系统自动调用构造函数

析构函数

析构函数没有参数,也没有返回值。不能重载,也就是说,一个类中只可能定义一个析构函数

如果一个类中没有定义析构函数,系统也会自动生成一个默认的析构函数,为空函数,什么都不做

  调用条件:1.在函数体内定义的对象,当函数执行结束时,该对象所在类的析构函数会被自动调用;

                 2.用new运算符动态构建的对象,在使用delete运算符释放它时。

拷贝构造函数
拷贝构造函数实际上也是构造函数,具有一般构造函数的所有特性,其名字也与所属类名相同。拷贝构造函数中只有一个参数,这个参数是对某个同类对象的引用。

!!!在三种情况下被调用:

     1.用类的一个已知的对象去初始化该类的另一个对象时;

     2.函数的形参是类的对象,调用函数进行形参和实参的结合时;

     3.函数的返回值是类的对象,函数执行完返回调用者。

实例:

#include <iostream.h>

class point

{

  private:

     int x,y;

  public:

     point(int xx=0,int yy=0)

 {

      x=xx;

      y=yy;

      cout<<"构造函数被调用"<<endl;

    }

      point(point &p);

      ~point(){cout<<"析构函数被调用"<<endl;}

 

       int get_x(){return x;}

       int get_y(){return y;}

};

point::point(point &p)

{

    x=p.x;

    y=p.y;

    cout<<"拷贝构造函数被调用"<<endl;

}

  void f(point p)

 {

   cout<<p.get_x()<<p.get_y<<endl;

 }

    point g()

 {

    point a(7,33);

    return a;

  }

void main()

{

point a(15,22);

point b(a);

cout<<b.get_x()<<""<<b.get_y()<<endl;

f(b);

b=g();

cout<<b.get_x<<""<<b.get_y()<<endl;

}

 

程序运行结果:

构造函数被调用  //point a(15,22);

拷贝构造函数被调用//point b(a);拷贝构造函数的第一种调用情况

15  22

拷贝构造函数被调用//f(b);拷贝构造函数的第二种调用情况

15  22

析构函数被调用//f(b);析构函数的第一种调用情况

构造函数被调用//b=g();的函数体内point a(7,33);创建对象a

拷贝构造函数被调用//g()返回a时会创建一个临时对象,以a为参数,调用拷贝构造函数   //此处与原作者意见有不同,有修改

析构函数被调用//临时对象对应的析构函数                                                                          //此处与原作者意见有不同,有修改

析构函数被调用//b=g();的函数体内对象a析构

7  33

析构函数被调用//主函数体b对象的析构

析构函数被调用//主函数体a对象的析构

 

由此看出:析构函数的顺序与构造函数的顺序刚好相反

 

 

附录A:

定义一个基类、两个派生类,分别定义其对象,观察其构造、析构函数的调用顺序

 

代码如下:

/**//************************************************************************

* 基类、派生类的构造、析构函数的调用顺序

************************************************************************/

#include <iostream.h>

//基类

class CPerson

...{

    char *name;        //姓名

    int age;            //年龄

    char *add;        //地址

public:

    CPerson()...{cout<<"constructor - CPerson! ";}

    ~CPerson()...{cout<<"deconstructor - CPerson! ";}

};

//派生类(学生类)

class CStudent : public CPerson

...{

    char *depart;    //学生所在的系

    int grade;        //年级

public:

    CStudent()...{cout<<"constructor - CStudent! ";}

    ~CStudent()...{cout<<"deconstructor - CStudent! ";}

};

//派生类(教师类)

class CTeacher : public CPerson

...{

    char *major;    //教师专业

    float salary;    //教师的工资

public:

    CTeacher()...{cout<<"constructor - CTeacher! ";}

    ~CTeacher()...{cout<<"deconstructor - CTeacher! ";}

};

//实验主程序

void main()

...{

    CPerson person;

    CStudent student;

    CTeacher teacher;

}

  

  

运行结果:



  

 

附录C# 相关

c# 构造函数--构造函数名与类同名  
1、缺省构造函数时:  
 class TestClass  
 {  
  public TestClass(): base() {} // 由CLR提供  
 }    
  
2、实例构造函数  
  实例构造函数是实现对类中实例进行初始化的方法成员  
  
3、静态构造函数  
    静态构造函数是实现对一个类进行初始化的方法成员。它一般用于对静态数据的初始化。静态构造函  
  
数不能有参数,不能有修饰符而且不能被调用,当类被加载时,类的静态构造函数自动被调用。  
    声明了一个有静态构造函数的类Employee。注意静态构造函数只能对静态数据成员进行初始化,而不  
  
能对非静态数据成员进行初始化。但是,非静态构造函数既可以对静态数据成员赋值,也可以对非静态数  
  
据成员进行初始化。  
  
4、如果类仅包含静态成员,你可以创建一个private的构造函数:private TestClass() {…},但是  
  
private意味着从类的外面不可能访问该构造函数。所以,它不能被调用,且没有对象可以被该类定义实  
  
例化  
———————————————————————————————————————————  
   在类的层次结构中(即继承结构中)基类和派生类的构造函数的使用方式。派生类对象的初始化由基  
  
类和派生类共同完成:****基类的成员由基类的构造函数初始化,派生类的成员由派生类的构造函数初始  
  
化。  
   当创建派生类的对象时,系统将会调用基类的构造函数和派生类的构造函数,****构造函数的执行次  
  
序是:先执行基类的构造函数,再执行派生类的构造函数。****如果派生类又有对象成员,则,先执行基  
  
类的构造函数,再执行成员对象类的构造函数,最后执行派生类的构造函数。  
  ****至于执行基类的什么构造函数,缺省情况下是执行基类的无参构造函数,如果要执行基类的有参  
  
构造函数,则必须在派生类构造函数的成员初始化表中指出。  
class A  
{ private int x;  
 public A( ) { x = 0; }  
 public A( int i ) { x = i; }  
};  
  
class B : A  
{ private int y;  
 public B( ) { y = 0; }  
 public B( int i ) { y = i; }  
 public B( int i, int j ):A(i) { y = j; }  
};  
  
B b1 = new B(); //执行基类A的构造函数A(),再执行派生类的构造函数B()  
B b2 = new B(1); //执行基类A的构造函数A(),再执行派生类的构造函数B(int)  
B b3 = new B(0,1); //执行执行基类A的构造函数A(int) ,再执行派生类的    
  
  构造函数B(int,int)   
  
  在这里构造函数的执行次序是一定要分析清楚的。另外,如果基类A中没有提供无参构造函数public   
  
A( ) { x = 0; },则在派生类的所有构造函数成员初始化表中必须指出基类A的有参构造函数A(i),如下  
  
所示:  
  
class A  
{ private int x;  
 public A( int i ) { x = i; }  
};  
  
class B : A  
{ private int y;  
 public B():A(i) { y = 0; }  
 public B(int i):A(i) { y = i; }  
 public B(int i, int j):A(i) { y = j; }  
};   
————————————————————————————————————————————   
析构函数和垃圾回收器在C#中的运用  
  
  析构函数是实现销毁一个类的实例的方法成员。析构函数不能有参数,不能任何修饰符而且不能被调  
  
用。由于析构函数的目的与构造函数的相反,就加前缀‘~’以示区别。  
  
  虽然C#(更确切的说是CLR)提供了一种新的内存管理机制---自动内存管理机制(Automatic memory   
  
management),资源的释放是可以通过“垃圾回收器” 自动完成的,一般不需要用户干预,但在有些特  
  
殊情况下还是需要用到析构函数的,如在C#中非托管资源的释放。  
  
  资源的释放一般是通过"垃圾回收器"自动完成的,但具体来说,仍有些需要注意的地方:  
  
  1. 值类型和引用类型的引用其实是不需要什么"垃圾回收器"来释放内存的,因为当它们出了作用域后  
  
会自动释放所占内存,因为它们都保存在栈(Stack)中;  
  
  2. 只有引用类型的引用所指向的对象实例才保存在堆(Heap)中,而堆因为是一个自由存储空间,所以  
  
它并没有像"栈"那样有生存期("栈"的元素弹出后就代表生存期结束,也就代表释放了内存),并且要注意的  
  
是,"垃圾回收器"只对这块区域起作用;  
  
  然而,有些情况下,当需要释放非托管资源时,就必须通过写代码的方式来解决。通常是使用析构函数  
  
释放非托管资源,将用户自己编写的释放非托管资源的代码段放在析构函数中即可。需要注意的是,如果  
  
一个类中没有使用到非托管资源,那么一定不要定义析构函数,这是因为对象执行了析构函数,那么"垃圾回  
  
收器"在释放托管资源之前要先调用析构函数,然后第二次才真正释放托管资源,这样一来,两次删除动  
  
作的花销比一次大多的。下面使用一段代码来示析构函数是如何使用的:  
  
public class ResourceHolder   
{  
…  
~ResourceHolder()  
{  
 // 这里是清理非托管资源的用户代码段  
}  
  
}   
  
小结  
  
  构造函数与析构函数虽然是一个类中形式上较简单的函数,但它们的使用决非看上去那么简单,因此  
  
灵活而正确的使用构造函数与析构函数能够帮你更好的理解CLR的内存管理机制,以及更好的管理系统中  
  
的资源。 

原文链接,感谢原作者

别人的评论:

"

请教您一个问题

关于您说的拷贝构造函数调用的第三种情况

在您的示例中,如果在调用b=g()的时候,我新定义一个point类的变量c来接受g()的返回值,即把“b= g()”替换为“point c = g()”,运行时,出现的结果让我不是很理解,好像此时有拷贝构造函数的调用,但是没有临时变量的析构。另外我觉得既然这里c是新定义的变量,按道理要调用拷贝构造函数才对,属于您说的调用拷贝构造函数的第一种情况,可是结果跟我预想的大相径庭,故向您请教。

您的例子我能看懂,也能理解,可是换为我自己替换之后的情况,我就不理解了!!!

"

我做的回答:

"

首先我觉得笔者的两点解释,可能会误导

"拷贝构造函数被调用//b=g();拷贝构造函数的第三种调用情况,拷贝a的值赋给b。

析构函数被调用//拷贝构造函数对应的析构函数"

这里应该是,返回a时,会创建一个临时对象(以返回的a为参数)调用拷贝构造函数,然后在把这个对象的值复制给对象b,根本不是b以a做参数调用拷贝构造函数,

之后的析构函数的调用,是对临时对象的析构函数的调用

你可以做个测试

point d;

cout << "ceshi" << endl;

d = a;

cout << "ceshi" << endl;

这里d = a是不会调用拷贝构造函数和构造函数的

最简单的,point d = a;这里本应该还会调用拷贝构造函数,只是编译器做了优化,可能在你的问题中,通过g()返回的时候,直接给了c对象.这样,在最后的时候才会释放c,所以,你仔细看,在最后面的时候,会多出一个析构函数(point c = g() 相对于b = g())

"
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