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【Cocos2d-x for WP8 学习整理】(4)CCTableView 实现《天天爱消除》中的得分榜

2014-02-28 13:22 441 查看
原文:【Cocos2d-x for WP8 学习整理】(4)CCTableView 实现《天天爱消除》中的得分榜接上回 CCScrollView 继续,在GUI 里还有个 CCScrollView 的子类---CCTableView 。 这个名字应该是从 IOS 里的 UITableView来的,其实是跟WP8的 Listbox 效果一样,实现

大数据的虚拟化展示, 不管在应用还是游戏里都是很常见的控件。 比如下面的 《天天爱消除》 的分数展示



下面我们用 CCTableView 一步步实现上面的效果,

一、创建承载它的容器

我们选用一个Layer,

class ListViewLayer : public cocos2d::CCLayer, public cocos2d::extension::CCTableViewDataSource, public cocos2d::extension::CCTableViewDelegate

{

public:

virtual bool init();

virtual void scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::CCScrollView* view);

virtual void scrollViewDidZoom(cocos2d::extension::CCScrollView* view);

//处理触摸事件

virtual void tableCellTouched(cocos2d::extension::CCTableView* table, cocos2d::extension::CCTableViewCell* cell);

//每一项的宽度和高度

virtual cocos2d::CCSize cellSizeForTable(cocos2d::extension::CCTableView *table);

//生成列表每一项的内容

virtual cocos2d::extension::CCTableViewCell* tableCellAtIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table, unsigned int idx);

//一共多少项

virtual unsigned int numberOfCellsInTableView(cocos2d::extension::CCTableView *table);

CREATE_FUNC(ListViewLayer);

};

该 Layer 实现了 CCTableViewDataSource 和 CCTableViewDelegate 这两个接口,

分别为 CCTableView 提供数据源 和 响应事件,后面会作为 CCTableView 的 Delegate 存在

二、 创建并添加 CCTableView 对象

bool ListViewLayer::init()
{
bool bRet = false;
do
{
CC_BREAK_IF( !CCLayer::init() );

bg = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("bg.png");
bg2 = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("bg2.png");

CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();

CCTableView* pTableView = CCTableView::create(this, CCSizeMake(visibleSize.width, visibleSize.height));
pTableView->setDirection(kCCScrollViewDirectionVertical);
pTableView->setPosition(CCPointZero);
pTableView->setDelegate(this); //将Delegate对象设置为刚才创建的容器.
pTableView->setVerticalFillOrder(kCCTableViewFillTopDown);

this->addChild(pTableView);
pTableView->reloadData();

bRet = true;
}
while(0);

return bRet;
}

[b]三、 为CCTableView提供数据[/b]

首先要 通过 numberOfCellsInTableView 指定 TableView 的单元个数,然后在 cellSizeForTable 里指定具体的单元格的尺寸大小,最后在 tableCellAtIndex 里控制每个单元格的具体数据。

代码如下:

unsigned int ListViewLayer::numberOfCellsInTableView(CCTableView *table)

{

return 999;

}

CCSize ListViewLayer::cellSizeForTable(CCTableView *table)

{

return CCSizeMake(CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize().width, 124);

}

CCTableViewCell* ListViewLayer::tableCellAtIndex(CCTableView *table, unsigned int idx)

{

CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();

CCString *pString = CCString::createWithFormat("%d", idx + 1);

//这里要注意,因为是单元格是会重用的,所以不一定每次都要新建。

CCTableViewCell *pCell = table->dequeueCell();

if (!pCell)

{

pCell = new CCTableViewCell();

pCell->autorelease();

//Add background.

CCSprite *pSprite;

if(UserIndex == idx)

{

pSprite = CCSprite::createWithTexture(bg2);

}

else

{

pSprite = CCSprite::createWithTexture(bg);

}

pSprite->setAnchorPoint(CCPointZero);

pSprite->setPosition(CCPointZero);

pSprite->setTag(111);

pCell->addChild(pSprite);

//Add Icon.

pSprite = CCSprite::create("Icon.png");

pSprite->setPosition(ccp(180, 60));

pCell->addChild(pSprite);

//Add Rate.

CCLabelTTF *pLabel = CCLabelTTF::create(pString->getCString(), "Arial", 70.0);

pLabel->setPosition(ccp(70, 60));

pLabel->setTag(123);

pCell->addChild(pLabel);

//Add Name.

pLabel = CCLabelTTF::create("Ghost Person", "Arial", 40.0);

pLabel->setPosition(ccp(250, 60));

pLabel->setAnchorPoint(CCPointZero);

pLabel->setTag(123);

pCell->addChild(pLabel);

}

else

{

CCLabelTTF *pLabel = (CCLabelTTF*)pCell->getChildByTag(123);

pLabel->setString(pString->getCString());

if(UserIndex == idx)//根据ID创建不同的效果.

{

CCSprite* bg3 = (CCSprite*)pCell->getChildByTag(111);

bg3->setTexture(bg2);

}

else

{

CCSprite* bg3 = (CCSprite*)pCell->getChildByTag(111);

bg3->setTexture(bg);

}

}

return pCell; }
就这三步,大功告成了,附上效果图:



丑是丑了一点啊,不过已经基本成型了。

而且发现在920上滑动的时候只有30帧左右,不知道其他手机如何,后面具体再测。

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