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cocos2d-x学习日志(7) --CCScrollView和CCTableView的使用

2014-03-18 09:49 537 查看
 

      在游戏和应用中经常要实现左右滑动展示游戏帮助、以列表显示内容的UI效果,就像android中的Gallery和ListView。本文通过CCScrollView和CCTableView分别来实现这两个效果,基于cocos2d-x 2.0.4版本。
      首先来简单了解一下这两个东东,CCScrollView本身是一个CCLayer,而CCTableView是CCScrollView的子类,这是引擎已经帮我们封装好了的,CCTableView可以设置成横向和纵向,用它可以实现类似于Gallery和ListView的效果。

二、实现

1.添加cocos2d-x扩展库文件



2. 首先实现游戏帮助界面

(1) 创建头文件GalleryLayer.h

[cpp] view
plaincopy

#ifndef __HELP_SCENE_H__  

#define __HELP_SCENE_H__  

  

#include "cocos2d.h"  

#include "SimpleAudioEngine.h"  

#include "cocos-ext.h"  

  

USING_NS_CC;  

USING_NS_CC_EXT;  

  

class GalleryLayer : public cocos2d::CCLayer ,public CCScrollViewDelegate  

{  

public:  

    virtual bool init();    

  

    void menuCloseCallback(CCObject* pSender);  

  

    CREATE_FUNC(GalleryLayer);  

  

public:  

    //scrollview滚动的时候调用  

    void scrollViewDidScroll(CCScrollView* view);  

    //缩放的时候调用  

    void scrollViewDidZoom(CCScrollView* view);  

  

    virtual void onEnter();  

    virtual void onExit();  

  

    virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);  

    virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);  

    virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);  

    virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);  

  

private:  

    //根据手势滑动的距离和方向滚动图层  

     void adjustScrollView(float offset);  

     CCScrollView *m_pScrollView;  

     CCPoint m_touchPoint;  

     int m_nCurPage;  

};  

  

#endif    

      类GalleryLayer继承了CCScrollViewDelegate,实现了它的两个纯虚函数,主要是为了当scrollview滚动和缩放时回调这两函数,这样我们就可以在这两函数中做相关操作了。

(2) 看源文件GalleryLayer.cpp

[cpp] view
plaincopy

#include "GalleryLayer.h"  

#include "ListViewLayer.h"  

  

using namespace cocos2d;  

using namespace cocos2d::extension;  

  

bool GalleryLayer::init()  

{  

    bool bRet = false;  

    do  

    {  

       CC_BREAK_IF( !CCLayer::init() );  

  

       m_nCurPage = 1;  

       CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();  

       CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();  

  

       CCLayer *pLayer = CCLayer::create();  

       char helpstr[30] = {0};  

       for (int i = 1; i <= 3; ++ i)  

       {  

           memset(helpstr, 0, sizeof(helpstr));  

           sprintf(helpstr,"bg_%02d.png",i);  

           CCSprite *pSprite = CCSprite::create(helpstr);  

           pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width * (i-0.5f), visibleSize.height / 2));  

           pLayer->addChild(pSprite);  

       }  

         

       m_pScrollView = CCScrollView::create(CCSizeMake(960, 640), pLayer);  

       m_pScrollView->setContentOffset(CCPointZero);  

       m_pScrollView->setTouchEnabled(false);  

       m_pScrollView->setDelegate(this);  

       m_pScrollView->setDirection(kCCScrollViewDirectionHorizontal);  

       pLayer->setContentSize(CCSizeMake(960*3, 640));  

  

       this->addChild(m_pScrollView);  

  

       CCSpriteFrameCache *pCache =  CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();  

     

       pCache->addSpriteFrame(CCSpriteFrame::create("button_normal.png",CCRectMake(0, 0, 64, 64)),"button_normal.png");  

       pCache->addSpriteFrame(CCSpriteFrame::create("button_selected.png",CCRectMake(0, 0, 64, 64)),"button_selected.png");  

       for (int i = 1; i <= 3; ++ i)  

       {  

           CCSprite *pPoint = CCSprite::createWithSpriteFrameName("button_normal.png");  

           pPoint->setTag(i);  

           pPoint->setPosition(ccp( origin.x + (visibleSize.width - 3 * pPoint->getContentSize().width)/2 + pPoint->getContentSize().width * (i-1), origin.y + 30));  

           this->addChild(pPoint);  

       }  

        CCSprite *pPoint = (CCSprite *)this->getChildByTag(1);  

        pPoint->setDisplayFrame(pCache->spriteFrameByName("button_selected.png"));  

      

        bRet = true;  

    }while(0);  

  

    return bRet;  

  

}  

  

void GalleryLayer::menuCloseCallback(CCObject* pSender)  

{  

  

}  

  

void GalleryLayer::scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::CCScrollView *view)  

{  

    CCLOG("scroll");  

}  

  

void GalleryLayer::scrollViewDidZoom(cocos2d::extension::CCScrollView *view)  

{  

    CCLOG("zoom");  

}  

  

void GalleryLayer::onEnter()  

{  

    CCLayer::onEnter();  

    CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 1, false);  

}  

  

void GalleryLayer::onExit()  

{  

    CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);  

    CCLayer::onExit();  

    CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->removeUnusedSpriteFrames();  

}  

  

  

bool GalleryLayer::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)  

{  

    m_touchPoint = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(pTouch->getLocationInView());  

    return true;  

}  

  

void GalleryLayer::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)  

{  

      

}  

  

void GalleryLayer::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)  

{  

    CCPoint endPoint = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(pTouch->getLocationInView());  

    float distance = endPoint.x - m_touchPoint.x;  

    if(fabs(distance) > 50)  

    {  

        adjustScrollView(distance);  

    }  

}  

  

void GalleryLayer::ccTouchCancelled(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)  

{  

    CCPoint endPoint = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(pTouch->getLocationInView());  

    float distance = endPoint.x - m_touchPoint.x;  

    if(fabs(distance) > 50)  

    {  

        adjustScrollView(distance);  

    }  

}  

  

void GalleryLayer::adjustScrollView(float offset)  

{  

    CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();  

    CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();  

    CCSpriteFrameCache *pCache =  CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();  

    CCSprite *pPoint = (CCSprite *)this->getChildByTag(m_nCurPage);  

    pPoint->setDisplayFrame(pCache->spriteFrameByName("button_normal.png"));  

    if (offset<0)  

    {  

        m_nCurPage ++;  

    }else  

    {  

        m_nCurPage --;  

    }  

  

    if (m_nCurPage <1)  

    {  

        m_nCurPage = 1;  

    }  

  

    if(m_nCurPage > 3)  

    {  

        //拨动到大于第三层,添加listViewLayer  

        CCLayer *pLayer = ListViewLayer::create();  

        CCScene *pScene = CCScene::create();  

        pScene->addChild(pLayer);  

        CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(pScene);  

    }  

    else  

    {  

        pPoint = (CCSprite *)this->getChildByTag(m_nCurPage);  

        pPoint->setDisplayFrame(pCache->spriteFrameByName("button_selected.png"));  

        CCPoint  adjustPos = ccp(origin.x - visibleSize.width * (m_nCurPage-1), 0);  

        m_pScrollView->setContentOffset(adjustPos, true);  

    }  

}  

      这里一共有三张图,是从捕鱼达人中拿出来的背景图,当滚完三张图时就跳转到ListViewLayer场景去,上面的代码比较容易懂。

      首先创建一个CCLayer,包含三张背景图,设置CCLayer的ContentSize,并设置三张图片的位置然后设置CCLayer为CCScrollview的内容,并设置CCScrollView的显示区域。最后根据用户滑动的方向和距离,通过设置scrollview的setContentOffset,滚动视图。CCScrollview.h文件中封装了一个枚举类型,一共有四个方向,常用横向和纵向,这里使用了横向。

[cpp] view
plaincopy

typedef enum {  

    kCCScrollViewDirectionNone = -1,  

    kCCScrollViewDirectionHorizontal = 0,  

    kCCScrollViewDirectionVertical,  

    kCCScrollViewDirectionBoth  

} CCScrollViewDirection;  

(3) 测试代码

AppDelegate.cpp,找到applicationDidFinishLaunching()添加,显示屏幕size

[cpp] view
plaincopy

//显示屏幕的size  

   CCSize screenSize = CCEGLView::sharedOpenGLView()->getFrameSize();  

     

   CCSize designSize = CCSizeMake(960, 640);  

     

   if (screenSize.height != 960)  

   {  

       CCSize resourceSize = CCSizeMake(960, 640);  

       pDirector->setContentScaleFactor(resourceSize.height / designSize.height);  

   }  

     

   CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(designSize.width, designSize.height, kResolutionNoBorder);  

HelloWorldScene.cpp

[cpp] view
plaincopy

CCLayer *pLayer =  GalleryLayer::create();  

this->addChild(pLayer);  

(4) 效果图







3.现在来实现列表展示(ListView)的效果

(1)创建ListViewLayer.h

[cpp] view
plaincopy

#ifndef __TABLEVIEWTESTSCENE_H__  

#define __TABLEVIEWTESTSCENE_H__  

  

#include "cocos2d.h"  

#include "cocos-ext.h"  

  

class ListViewLayer : public cocos2d::CCLayer, public cocos2d::extension::CCTableViewDataSource, public cocos2d::extension::CCTableViewDelegate  

{  

public:  

    virtual bool init();    

      

    virtual void scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::CCScrollView* view);  

  

    virtual void scrollViewDidZoom(cocos2d::extension::CCScrollView* view);  

  

    //处理触摸事件,可以计算点击的是哪一个子项  

    virtual void tableCellTouched(cocos2d::extension::CCTableView* table, cocos2d::extension::CCTableViewCell* cell);  

    //每一项的宽度和高度  

    virtual cocos2d::CCSize cellSizeForTable(cocos2d::extension::CCTableView *table);  

    //生成列表每一项的内容  

    virtual cocos2d::extension::CCTableViewCell* tableCellAtIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table, unsigned int idx);  

    //一共多少项  

    virtual unsigned int numberOfCellsInTableView(cocos2d::extension::CCTableView *table);  

  

    CREATE_FUNC(ListViewLayer);  

};  

  

#endif   

(2) 源文件 ListViewLayer.cpp

[cpp] view
plaincopy

#include "ListViewLayer.h"  

  

USING_NS_CC;  

USING_NS_CC_EXT;  

  

  

bool ListViewLayer::init()  

{  

    bool bRet = false;  

    do  

    {  

        CC_BREAK_IF( !CCLayer::init() );  

  

        CCTableView* pTableView = CCTableView::create(this, CCSizeMake(960, 640));  

        pTableView->setDirection(kCCScrollViewDirectionVertical);  

        pTableView->setPosition(CCPointZero);  

        pTableView->setDelegate(this);  

        pTableView->setVerticalFillOrder(kCCTableViewFillTopDown);  

        this->addChild(pTableView);  

        pTableView->reloadData();  

  

        bRet = true;  

    }while(0);  

  

    return bRet;  

}  

  

  

  

void ListViewLayer::tableCellTouched(CCTableView* table, CCTableViewCell* cell)  

{  

    CCLog("cell touched at index: %i", cell->getIdx());  

}  

  

CCSize ListViewLayer::cellSizeForTable(CCTableView *table)  

{  

    return CCSizeMake(960, 120);  

}  

  

CCTableViewCell* ListViewLayer::tableCellAtIndex(CCTableView *table, unsigned int idx)  

{  

    CCString *pString = CCString::createWithFormat("%d", idx);  

    CCTableViewCell *pCell = table->dequeueCell();  

    if (!pCell) {  

        pCell = new CCTableViewCell();  

        pCell->autorelease();  

        CCSprite *pSprite = CCSprite::create("listitem.png");  

        pSprite->setAnchorPoint(CCPointZero);  

        pSprite->setPosition(CCPointZero);  

        pCell->addChild(pSprite);  

  

        CCLabelTTF *pLabel = CCLabelTTF::create(pString->getCString(), "Arial", 20.0);  

        pLabel->setPosition(CCPointZero);  

        pLabel->setAnchorPoint(CCPointZero);  

        pLabel->setTag(123);  

        pCell->addChild(pLabel);  

    }  

    else  

    {  

        CCLabelTTF *pLabel = (CCLabelTTF*)pCell->getChildByTag(123);  

        pLabel->setString(pString->getCString());  

    }  

  

  

    return pCell;  

}  

  

unsigned int ListViewLayer::numberOfCellsInTableView(CCTableView *table)  

{  

    return 20;  

}  

  

  

void ListViewLayer::scrollViewDidScroll(CCScrollView *view)  

{  

}  

  

void ListViewLayer::scrollViewDidZoom(CCScrollView *view)  

{  

}  

(3) 效果图

      首先需要创建CCTableView,设置它的显示区域和显示方向,这里使用了纵向。设置每个子项的宽度和高度,子项的数量以及每个子项对应的内容。每个子项是一个CCTableViewCell,这里进行了优化,复用了子项对象。



参考博文:http://codingnow.cn/cocos2d-x/1024.html

源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/zhoujianghai/4975604

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标签:  cocos2d-x tableView