您的位置:首页 > 其它

如何允许WebGL从本地载入资源

2014-02-26 20:07 295 查看
随着mono-design不断推广,用户越来越多,陆续有电话来询问“为什么3D展现的时候,是一团黑?”,针对这个问题,专门写个帖子说明原因并给出解决方案,并且在mono-design编辑器中加了判断功能,同时链接到这里,不用等到发现一团黑时,才知道出问题。

好了,言归正传,开始分析问题:

当发现3D展现是一团黑的时候,在控制台如果看到“Unable to get image data from canvas because the canvas has been tainted by cross-origin data.”的错误提示,这是因为浏览器的安全策略,“同源策略”。浏览器为了阻止欺骗,会追踪 image data。当你把一个“跟canvas的域不同的”图片放到canvas上,这个canvas就成为 “tainted”(被污染的,脏的),浏览器就不让你操作该canvas 的任何像素。

这个问题有两种解决方案

方案一:有服务器环境,将项目部署在web服务器上,最简单的tomcat。

方案二:设置浏览器

On Windows:

Chrome:

1、得到Chrome的安装路径,例如:‘C:\Users\-your-user-name\AppData\Local\Google\Chrome\Application>’

2、在命令行窗口,输入安装路径,加上–allow-file-access-from-files参数,例如:‘C:\Users\your-user-name\AppData\Local\Google\Chrome\Application>\chrome.exe –allow-file-access-from-files’,回车执行,启动Chrome

3、测试的一个临时方法::复制一个Chrome的快捷方式,右键》属性》目标的文本框中加上参数–allow-file-access-from-files,例如:”C:\Program Files (x86)\Google\Chrome\Application\chrome.exe” –allow-file-access-from-files

Firefox,IE:默认可以加载本地图片

On Mac:

Chrome:从命令行窗口中启动,启动命令为open /Applications/Google\ Chrome.app –args –allow-file-access-from-files

Safari:

1、Safari》偏好设置》高级》勾选“在菜单栏中显示‘开发’菜单”

2、开发》勾选“启用WebGL”

3、开发》勾选“停用本地文件限制”

Firefox:默认可以加载本地图片
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: