Ogre水面倒影的实现
2014-02-26 18:42
1371 查看
简单介绍一下水面倒影的实现方式
这里简单介绍一下水面倒影的渲染实现方式,因为我自己也没有找到比较理想的水面波动生成算法,所以就不介绍了直接说原理吧,和上一篇的阴影实现有点类似
在实现水面倒影前我们先想想,当摄像机在水面上方移动的时候倒影的渲染也会变化,所以倒影的渲染和相机的纹理息息相关
假设摄像机Camera0此帧在P位置,水面为Plane,我们创建一个新的相机Camera1,将Camera1位置,方向用Plane做一个镜面对称,将水面设置为近截面。然后利用Camera1渲染出一张RTT纹理。和纹理阴影记录纹理和视图投影M1矩阵,在Shader里面进行相对的映射(有时候会考虑水面法向量),映射方式请参考上一篇纹理阴影映射方式。
然后将水面本身的颜色和当前映射出的颜色做混合。即得到了倒影效果,简单吧
相关文章推荐
- Ogre 圆形水面的实现
- 用Ogre实现《天龙八部》场景中水面(TerrainLiquid)详解
- 用Ogre实现《天龙八部》场景中水面(TerrainLiquid)详解
- 用Ogre实现《天龙八部》场景中水面(TerrainLiquid)详解
- 用Ogre实现《天龙八部》场景中水面(TerrainLiquid)详解
- OpenGL(十五) OpenCV+OpenGL实现水面倒影
- 用Ogre实现《天龙八部》场景中水面(TerrainLiquid)详解
- 用Ogre实现《天龙八部》场景中水面(TerrainLiquid)详解
- 用Ogre实现《天龙八部》场景中水面(TerrainLiquid)详解
- GLSL实现水面倒影
- 火炬之光中人物被遮挡效果在Ogre中的实现方法 (转)
- OGRE 中通过 TheoraVideoPlugin 实现视频播放
- 【Cocos2d-x】水面效果的2D实现(一)
- Ogre中动态三维鼠标的实现
- 倒影(reflections)效果的实现
- 基于魔兽哈希算法的Ogre资源文件扩展的设计与实现
- 修改ETM,用Ogre实现《天龙八部》地形与部分场景详解(附源码)
- 用Ogre渲染PhysX Cloth的实现方法(附源代码下载)
- Ogre+Opcode实现碰撞检测
- 基于OGRE所实现的高层游戏引擎框架(3)