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ios--播放系统音效、自定义音效

2014-02-26 09:19 323 查看
播放系统音效、自定义音效工具类

需求大致分为三种:
1.震动
2.系统音效(无需提供音频文件)
3.自定义音效(需提供音频文件)

我的工具类的封装:

//  

//  WQPlaySound.h  

//  WQSound  

//  

//  Created by 念茜 on 12-7-20.  

//  Copyright (c) 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved.  

//  

  

#import <UIKit/UIKit.h>  

#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>  

  

@interface WQPlaySound : NSObject  

{  

    SystemSoundID soundID;  

}  

  

/** 

 *  @brief  为播放震动效果初始化 

 * 

 *  @return self 

 */  

-(id)initForPlayingVibrate;  

  

/** 

 *  @brief  为播放系统音效初始化(无需提供音频文件) 

 * 

 *  @param resourceName 系统音效名称 

 *  @param type 系统音效类型 

 * 

 *  @return self 

 */  

-(id)initForPlayingSystemSoundEffectWith:(NSString *)resourceName ofType:(NSString *)type;  

  

/** 

 *  @brief  为播放特定的音频文件初始化(需提供音频文件) 

 * 

 *  @param filename 音频文件名(加在工程中) 

 * 

 *  @return self 

 */  

-(id)initForPlayingSoundEffectWith:(NSString *)filename;  

  

/** 

 *  @brief  播放音效 

 */  

-(void)play;  

  

@end  

//  

//  WQPlaySound.m  

//  WQSound  

//  

//  Created by 念茜 on 12-7-20.  

//  Copyright (c) 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved.  

//  

  

#import "WQPlaySound.h"  

  

@implementation WQPlaySound  

  

-(id)initForPlayingVibrate  

{  

    self = [super init];  

    if (self) {  

        soundID = kSystemSoundID_Vibrate;  

    }  

    return self;      

}  

  

-(id)initForPlayingSystemSoundEffectWith:(NSString *)resourceName ofType:(NSString *)type  

{  

    self = [super init];  

    if (self) {  

        NSString *path = [[NSBundle bundleWithIdentifier:@"com.apple.UIKit"] pathForResource:resourceName ofType:type];  

        if (path) {  

            SystemSoundID theSoundID;  

            OSStatus error =  AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path], &theSoundID);  

            if (error == kAudioServicesNoError) {  

                soundID = theSoundID;  

            }else {  

                NSLog(@"Failed to create sound ");  

            }  

        }  

          

    }  

    return self;  

}  

  

-(id)initForPlayingSoundEffectWith:(NSString *)filename  

{  

    self = [super init];  

    if (self) {  

        NSURL *fileURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:filename withExtension:nil];  

        if (fileURL != nil)  

        {  

            SystemSoundID theSoundID;  

            OSStatus error = AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)fileURL, &theSoundID);  

            if (error == kAudioServicesNoError){  

                soundID = theSoundID;  

            }else {  

                NSLog(@"Failed to create sound ");  

            }  

        }  

    }  

    return self;  

}  

  

-(void)play  

{  

    AudioServicesPlaySystemSound(soundID);  

}  

  

-(void)dealloc  

{   

    AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);  

}  

@end  

调用方法步骤:
1.加入AudioToolbox.framework到工程中
2.调用WQPlaySound工具类

2.1震动

WQPlaySound *sound = [[WQPlaySound alloc]initForPlayingVibrate];  

[sound play];  

2.2系统音效,以Tock为例

WQPlaySound *sound = [[WQPlaySound alloc]initForPlayingSystemSoundEffectWith:@"Tock" ofType:@"aiff"];  

[sound play];  

2.3自定义音效,将tap.aif音频文件加入到工程

WQPlaySound *sound = [[WQPlaySound alloc]initForPlayingSoundEffectWith:@"tap.aif"];  

[sound play];  

tap.aif音频文件样例下载点击
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