C++ 运算符重载
2014-02-24 23:13
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C++
运算符重载
什么是运算符的重载?
运算符与类结合,产生新的含义。
为什么要引入运算符重载?
作用:为了实现类的多态性(多态是指一个函数名有多种含义)
怎么实现运算符的重载?
方式:类的成员函数或友元函数(类外的普通函数)
规则:不能重载的运算符有 . 和 .*
和 ?:
和 :: 和 sizeof
友元函数和成员函数的使用场合:一般情况下,建议一元运算符使用成员函数,二元运算符使用友元函数
1、运算符的操作需要修改类对象的状态,则使用成员函数。如需要做左值操作数的运算符(如=,+=,++)
2、运算时,有数和对象的混合运算时,必须使用友元
3、二元运算符中,第一个操作数为非对象时,必须使用友元函数。如输入输出运算符<<和>>
具体规则如下:
2.
参数和返回值
当参数不会被改变,一般按const引用来传递(若是使用成员函数重载,函数也为const).
对于返回数值的决定:
1)
如果返回值可能出现在=号左边,
则只能作为左值,
返回非const引用。
2)
如果返回值只能出现在=号右边,
则只需作为右值,
返回const型引用或者const型值。
3)
如果返回值既可能出现在=号左边或者右边,
则其返回值须作为左值,
返回非const引用。
运算符重载举例:
+和 -运算符的重载:
1.
class Point
2.
{
3.
private:
4.
int x;
5.
public:
6.
Point(int x1)
7.
{ x=x1;}
8.
Point(Point& p)
9.
{ x=p.x;}
10.
const Point operator+(const Point& p);//使用成员函数重载加号运算符
11.
friend const Point operator-(const Point& p1,const Point& p2);//使用友元函数重载减号运算符
12.
};
13.
14.
const Point Point::operator+(const Point& p)
15.
{
16.
return Point(x+p.x);
17.
}
18.
19.
Point const operator-(const Point& p1,const Point& p2)
20.
{
21.
return Point(p1.x-p2.x);
22.
}
class Point
{
private:
int x;
public:
Point(int x1)
{ x=x1;}
Point(Point& p)
{ x=p.x;}
const Point operator+(const Point& p);//使用成员函数重载加号运算符
friend const Point operator-(const Point& p1,const Point& p2);//使用友元函数重载减号运算符
};
const Point Point::operator+(const Point& p)
{
return Point(x+p.x);
}
Point const operator-(const Point& p1,const Point& p2)
{
return Point(p1.x-p2.x);
}
调用:
1.
Point a(1);
2.
Point b(2);
3.
a+b; //正确,调用成员函数
4.
a-b; //正确,调用友元函数
5.
a+1; //正确,先调用类型转换函数,把1变成对象,之后调用成员函数
6.
a-1; //正确,先调用类型转换函数,把1变成对象,之后调用友元函数
7.
1+a; //错误,调用成员函数时,第一个操作数必须是对象,因为第一个操作数还有调用成员函数的功能
8.
1-a; //正确,先类型转换 后调用友元函数
Point a(1);
Point b(2);
a+b;
//正确,调用成员函数
a-b;
//正确,调用友元函数
a+1;
//正确,先调用类型转换函数,把1变成对象,之后调用成员函数
a-1;
//正确,先调用类型转换函数,把1变成对象,之后调用友元函数
1+a;
//错误,调用成员函数时,第一个操作数必须是对象,因为第一个操作数还有调用成员函数的功能
1-a;
//正确,先类型转换 后调用友元函数
总结:
1、由于+ -都是出现在=号的右边,如c=a+b,即会返回一个右值,可以返回const型值
2、后几个表达式讨论的就是,数和对象混合运算符的情况,一般出现这种情况,常使用友元函数
3、双目运算符的重载:
重载运算符函数名:operator@(参数表)
隐式调用形式:obj1+obj2
显式调用形式:obj1.operator+(OBJ obj2)---成员函数
operator+(OBJ obj1,OBJ obj2)---友元函数
执行时,隐式调用形式和显式调用形式都会调用函数operator+()
++和--运算符的重载:
1.
class Point
2.
{
3.
private:
4.
int x;
5.
public:
6.
Point(int x1)
7.
{ x=x1;}
8.
Point operator++();//成员函数定义自增
9.
const Point operator++(int x); //后缀可以返回一个const类型的值
10.
friend Point operator--(Point& p);//友元函数定义--
11.
friend const Point operator--(Point& p,int x);//后缀可以返回一个const类型的值
12.
};
13.
14.
Point Point::operator++()//++obj
15.
{
16.
x++;
17.
return *this;
18.
}
19.
const Point Point::operator++(int x)//obj++
20.
{
21.
Point temp = *this;
22.
this->x++;
23.
return temp;
24.
}
25.
Point operator--(Point& p)//--obj
26.
{
27.
p.x--;
28.
return p;
29.
//前缀形式(--obj)重载的时候没有虚参,通过引用返回*this 或 自身引用,也就是返回变化之后的数值
30.
}
31.
const Point operator--(Point& p,int x)//obj--
32.
{
33.
Point temp = p;
34.
p.x--;
35.
return temp;
36.
// 后缀形式obj--重载的时候有一个int类型的虚参, 返回原状态的拷贝
37.
}
class Point
{
private:
int x;
public:
Point(int x1)
{ x=x1;}
Point operator++();//成员函数定义自增
const Point operator++(int x); //后缀可以返回一个const类型的值
friend Point operator--(Point& p);//友元函数定义--
friend const Point operator--(Point& p,int x);//后缀可以返回一个const类型的值
};
Point Point::operator++()//++obj
{
x++;
return *this;
}
const Point Point::operator++(int x)//obj++
{
Point temp = *this;
this->x++;
return temp;
}
Point operator--(Point& p)//--obj
{
p.x--;
return p;
//前缀形式(--obj)重载的时候没有虚参,通过引用返回*this 或 自身引用,也就是返回变化之后的数值
}
const Point operator--(Point& p,int x)//obj--
{
Point temp = p;
p.x--;
return temp;
// 后缀形式obj--重载的时候有一个int类型的虚参, 返回原状态的拷贝
}
函数调用:
1.
<PRE class=cpp name="code">Point a(1);
2.
Point b(2);
3.
a++;//隐式调用成员函数operator++(0),后缀表达式
4.
++a;//隐式调用成员函数operator++(),前缀表达式
5.
b--;//隐式调用友元函数operator--(0),后缀表达式
6.
--b;//隐式调用友元函数operator--(),前缀表达式
7.
cout<<a.operator ++(2);//显式调用成员函数operator ++(2),后缀表达式
8.
cout<<a.operator ++();//显式调用成员函数operator ++(),前缀表达式
9.
cout<<operator --(b,2);//显式调用友元函数operator --(2),后缀表达式
10.
cout<<operator --(b);//显式调用友元函数operator --(),前缀表达式 </PRE>
[cpp]
view plaincopyprint?
1.Point a(1);
2.Point b(2);
3.a++;//隐式调用成员函数operator++(0),后缀表达式
4.++a;//隐式调用成员函数operator++(),前缀表达式
5.b--;//隐式调用友元函数operator--(0),后缀表达式
6.--b;//隐式调用友元函数operator--(),前缀表达式
7.cout<<a.operator ++(2);//显式调用成员函数operator ++(2),后缀表达式
8.cout<<a.operator ++();//显式调用成员函数operator ++(),前缀表达式
9.cout<<operator --(b,2);//显式调用友元函数operator --(2),后缀表达式
运算符重载
什么是运算符的重载?
运算符与类结合,产生新的含义。
为什么要引入运算符重载?
作用:为了实现类的多态性(多态是指一个函数名有多种含义)
怎么实现运算符的重载?
方式:类的成员函数或友元函数(类外的普通函数)
规则:不能重载的运算符有 . 和 .*
和 ?:
和 :: 和 sizeof
友元函数和成员函数的使用场合:一般情况下,建议一元运算符使用成员函数,二元运算符使用友元函数
1、运算符的操作需要修改类对象的状态,则使用成员函数。如需要做左值操作数的运算符(如=,+=,++)
2、运算时,有数和对象的混合运算时,必须使用友元
3、二元运算符中,第一个操作数为非对象时,必须使用友元函数。如输入输出运算符<<和>>
具体规则如下:
运算符 | 建议使用 |
所有一元运算符 | 成员函数 |
= ( ) [ ] -> | 必须是成员函数 |
+= -= /= *= ^= &= != %= >>= <<= , 似乎带等号的都在这里了. | 成员函数 |
所有其它二元运算符, 例如: –,+,*,/ | 友元函数 |
<< >> | 必须是友元函数 |
参数和返回值
当参数不会被改变,一般按const引用来传递(若是使用成员函数重载,函数也为const).
对于返回数值的决定:
1)
如果返回值可能出现在=号左边,
则只能作为左值,
返回非const引用。
2)
如果返回值只能出现在=号右边,
则只需作为右值,
返回const型引用或者const型值。
3)
如果返回值既可能出现在=号左边或者右边,
则其返回值须作为左值,
返回非const引用。
运算符重载举例:
+和 -运算符的重载:
1.
class Point
2.
{
3.
private:
4.
int x;
5.
public:
6.
Point(int x1)
7.
{ x=x1;}
8.
Point(Point& p)
9.
{ x=p.x;}
10.
const Point operator+(const Point& p);//使用成员函数重载加号运算符
11.
friend const Point operator-(const Point& p1,const Point& p2);//使用友元函数重载减号运算符
12.
};
13.
14.
const Point Point::operator+(const Point& p)
15.
{
16.
return Point(x+p.x);
17.
}
18.
19.
Point const operator-(const Point& p1,const Point& p2)
20.
{
21.
return Point(p1.x-p2.x);
22.
}
class Point
{
private:
int x;
public:
Point(int x1)
{ x=x1;}
Point(Point& p)
{ x=p.x;}
const Point operator+(const Point& p);//使用成员函数重载加号运算符
friend const Point operator-(const Point& p1,const Point& p2);//使用友元函数重载减号运算符
};
const Point Point::operator+(const Point& p)
{
return Point(x+p.x);
}
Point const operator-(const Point& p1,const Point& p2)
{
return Point(p1.x-p2.x);
}
调用:
1.
Point a(1);
2.
Point b(2);
3.
a+b; //正确,调用成员函数
4.
a-b; //正确,调用友元函数
5.
a+1; //正确,先调用类型转换函数,把1变成对象,之后调用成员函数
6.
a-1; //正确,先调用类型转换函数,把1变成对象,之后调用友元函数
7.
1+a; //错误,调用成员函数时,第一个操作数必须是对象,因为第一个操作数还有调用成员函数的功能
8.
1-a; //正确,先类型转换 后调用友元函数
Point a(1);
Point b(2);
a+b;
//正确,调用成员函数
a-b;
//正确,调用友元函数
a+1;
//正确,先调用类型转换函数,把1变成对象,之后调用成员函数
a-1;
//正确,先调用类型转换函数,把1变成对象,之后调用友元函数
1+a;
//错误,调用成员函数时,第一个操作数必须是对象,因为第一个操作数还有调用成员函数的功能
1-a;
//正确,先类型转换 后调用友元函数
总结:
1、由于+ -都是出现在=号的右边,如c=a+b,即会返回一个右值,可以返回const型值
2、后几个表达式讨论的就是,数和对象混合运算符的情况,一般出现这种情况,常使用友元函数
3、双目运算符的重载:
重载运算符函数名:operator@(参数表)
隐式调用形式:obj1+obj2
显式调用形式:obj1.operator+(OBJ obj2)---成员函数
operator+(OBJ obj1,OBJ obj2)---友元函数
执行时,隐式调用形式和显式调用形式都会调用函数operator+()
++和--运算符的重载:
1.
class Point
2.
{
3.
private:
4.
int x;
5.
public:
6.
Point(int x1)
7.
{ x=x1;}
8.
Point operator++();//成员函数定义自增
9.
const Point operator++(int x); //后缀可以返回一个const类型的值
10.
friend Point operator--(Point& p);//友元函数定义--
11.
friend const Point operator--(Point& p,int x);//后缀可以返回一个const类型的值
12.
};
13.
14.
Point Point::operator++()//++obj
15.
{
16.
x++;
17.
return *this;
18.
}
19.
const Point Point::operator++(int x)//obj++
20.
{
21.
Point temp = *this;
22.
this->x++;
23.
return temp;
24.
}
25.
Point operator--(Point& p)//--obj
26.
{
27.
p.x--;
28.
return p;
29.
//前缀形式(--obj)重载的时候没有虚参,通过引用返回*this 或 自身引用,也就是返回变化之后的数值
30.
}
31.
const Point operator--(Point& p,int x)//obj--
32.
{
33.
Point temp = p;
34.
p.x--;
35.
return temp;
36.
// 后缀形式obj--重载的时候有一个int类型的虚参, 返回原状态的拷贝
37.
}
class Point
{
private:
int x;
public:
Point(int x1)
{ x=x1;}
Point operator++();//成员函数定义自增
const Point operator++(int x); //后缀可以返回一个const类型的值
friend Point operator--(Point& p);//友元函数定义--
friend const Point operator--(Point& p,int x);//后缀可以返回一个const类型的值
};
Point Point::operator++()//++obj
{
x++;
return *this;
}
const Point Point::operator++(int x)//obj++
{
Point temp = *this;
this->x++;
return temp;
}
Point operator--(Point& p)//--obj
{
p.x--;
return p;
//前缀形式(--obj)重载的时候没有虚参,通过引用返回*this 或 自身引用,也就是返回变化之后的数值
}
const Point operator--(Point& p,int x)//obj--
{
Point temp = p;
p.x--;
return temp;
// 后缀形式obj--重载的时候有一个int类型的虚参, 返回原状态的拷贝
}
函数调用:
1.
<PRE class=cpp name="code">Point a(1);
2.
Point b(2);
3.
a++;//隐式调用成员函数operator++(0),后缀表达式
4.
++a;//隐式调用成员函数operator++(),前缀表达式
5.
b--;//隐式调用友元函数operator--(0),后缀表达式
6.
--b;//隐式调用友元函数operator--(),前缀表达式
7.
cout<<a.operator ++(2);//显式调用成员函数operator ++(2),后缀表达式
8.
cout<<a.operator ++();//显式调用成员函数operator ++(),前缀表达式
9.
cout<<operator --(b,2);//显式调用友元函数operator --(2),后缀表达式
10.
cout<<operator --(b);//显式调用友元函数operator --(),前缀表达式 </PRE>
[cpp]
view plaincopyprint?
1.Point a(1);
2.Point b(2);
3.a++;//隐式调用成员函数operator++(0),后缀表达式
4.++a;//隐式调用成员函数operator++(),前缀表达式
5.b--;//隐式调用友元函数operator--(0),后缀表达式
6.--b;//隐式调用友元函数operator--(),前缀表达式
7.cout<<a.operator ++(2);//显式调用成员函数operator ++(2),后缀表达式
8.cout<<a.operator ++();//显式调用成员函数operator ++(),前缀表达式
9.cout<<operator --(b,2);//显式调用友元函数operator --(2),后缀表达式
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