手游的主要用户群体及未来的发展趋势
2014-02-22 01:22
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根据某咨询公司的调查结果显示:工人、学生、公司职员以及保安等服务人员是中国手机游戏用户的主要群体,比例分别为21.5%、18.2%、16.4%、16.1%。
手机游戏,尤其是手机网络游戏,在工人以及各种服务人员中广受欢迎,这部分群体对于手机游戏有较强的付费意愿与付费潜力,手机游戏开发者需要重点关注这些用户的使用习惯与消费行为。
目前手机游戏的盈利主要还是通过移动广告和游戏付费,广告积分墙和广告SDK模式代表了移动广告新的发展模式,将会助推手游销售额的强势增长。
广告积分墙是除“广告条”、“插播广告”外,第三方移动广告平台提供给应用开发者的另一新型移动广告盈利模式。用户在一个应用中嵌入的积分墙内完成各种积分任务(如下载安装推荐的优质应用、注册、填表等)后,该应用的开发者就能得到相应的收入。
目前手机游戏行业中,成熟的用户付费环境尚未建立,市场机会仍主要建立在智能终端的快速普及与性能的极大提升,智能手机用户的持续增长,网络资费的下行和WIFI热点的进一步覆盖。
未来手机游戏的发展趋势主要有:
1、强调社交网络化以提高用户粘性
2、增强娱乐休闲性,回归碎片化时间本质
3、结合智能手机功能(摄影、GPS、重力感应等)
4、微信等平台的强势崛起
5、跨平台,云技术的使用
6、用户关注“游戏安全性”,包括收费、流量等
另外,手机游戏并不一定只是大牛们的“领地”,“轻游戏”已经成为了小团队的新机会。除此之外,发掘利基市场,针对不同人群(如女性)和需求(如儿童教育、企业培训)开发不同类型的手游,也是一个发展的方向。
注:资料来源为艾媒咨询本文出自 “走在IT路上” 博客,请务必保留此出处http://andrewli.blog.51cto.com/7625043/1361931
手机游戏,尤其是手机网络游戏,在工人以及各种服务人员中广受欢迎,这部分群体对于手机游戏有较强的付费意愿与付费潜力,手机游戏开发者需要重点关注这些用户的使用习惯与消费行为。
目前手机游戏的盈利主要还是通过移动广告和游戏付费,广告积分墙和广告SDK模式代表了移动广告新的发展模式,将会助推手游销售额的强势增长。
广告积分墙是除“广告条”、“插播广告”外,第三方移动广告平台提供给应用开发者的另一新型移动广告盈利模式。用户在一个应用中嵌入的积分墙内完成各种积分任务(如下载安装推荐的优质应用、注册、填表等)后,该应用的开发者就能得到相应的收入。
目前手机游戏行业中,成熟的用户付费环境尚未建立,市场机会仍主要建立在智能终端的快速普及与性能的极大提升,智能手机用户的持续增长,网络资费的下行和WIFI热点的进一步覆盖。
未来手机游戏的发展趋势主要有:
1、强调社交网络化以提高用户粘性
2、增强娱乐休闲性,回归碎片化时间本质
3、结合智能手机功能(摄影、GPS、重力感应等)
4、微信等平台的强势崛起
5、跨平台,云技术的使用
6、用户关注“游戏安全性”,包括收费、流量等
另外,手机游戏并不一定只是大牛们的“领地”,“轻游戏”已经成为了小团队的新机会。除此之外,发掘利基市场,针对不同人群(如女性)和需求(如儿童教育、企业培训)开发不同类型的手游,也是一个发展的方向。
注:资料来源为艾媒咨询本文出自 “走在IT路上” 博客,请务必保留此出处http://andrewli.blog.51cto.com/7625043/1361931
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