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判断两个矩形是否相交的4个方法

2014-02-21 16:48 453 查看
http://blog.csdn.net/cxf7394373/article/details/7535105

最近在用opencv寫一個文本定位的程序,獲取到字符輪廓之後需要進行合並,涉及到判斷矩形是否相交的問題,記得去年去三星通信研究院面試同樣問到了這個問題,如何判斷兩條線段是否相交,如何判斷兩個矩形是否相交。以前寫過一篇如何判斷線段相交的問題,上網查了一些方法,在這裡做一下後一個問題的總結:

方法一:假定矩形是用一對點表達的(minx,miny)(maxx,   maxy) ,那麼兩個矩形rect1{(minx1,miny1)(maxx1,   maxy1)},       rect2{(minx2,miny2)(maxx2,   maxy2)}   相交的結果一定是個矩形,構成這個相交矩形rect{(minx,miny)(maxx,
maxy)}的點對坐標是:   

  minx   =   max(minx1,   minx2)   

  miny   =   max(miny1,   miny2)   

    maxx   =   min(maxx1,   maxx2)   

    maxy   =   min(maxy1,   maxy2)   
如果兩個矩形不相交,那麼計算得到的點對坐標必然滿足   
  minx   >   maxx   或者     miny   >   maxy   

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<pre name="code" class="cpp">bool CPreprocess::crossAlgorithm1(CvRect r1,CvRect r2)  

{  

    int nMaxLeft = 0;  

    int nMaxTop = 0;  

    int nMinRight = 0;  

    int nMinBottom = 0;  

  

    //計算兩矩形可能的相交矩形的邊界  

    nMaxLeft = r1.x >= r2.x ? r1.x : r2.x;  

    nMaxTop = r1.y >= r2.y ? r1.y : r2.y;  

    nMinRight = (r1.x + r1.width) <= (r2.x + r2.width) ? (r1.x + r1.width) : (r2.x + r2.width);  

    nMinBottom = (r1.y + r1.height) <= (r2.y + r2.height) ? (r1.y + r1.height) : (r2.y + r2.height);  

    // 判斷是否相交  

    if (nMaxLeft > nMinRight || nMaxTop > nMinBottom)  

    {  

        return false;  

    }  

    else  

    {  

        return true;  

    }  

}</pre>  

<pre></pre>  

方法二:如果兩個矩形相交,則必然存在線條交叉,而能交叉的線條只有橫線和豎線,兩根橫線或兩根豎線都不可能交叉。所以,這個問題就轉化成尋找是否存在交叉的橫線與豎線。

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//判斷兩個矩形是否相交  

bool CPreprocess::crossAlgorithm2(CvRect r1,CvRect r2)  

{  

    //判斷兩個矩形是否相交,  

    //從一個矩形中取出一條橫線,與另一矩形中的一條豎線判斷是否交叉  

    return crossLine(r1.x, r1.x + r1.width, r1.y, r2.y, r2.y + r2.height, r2.x)  

        || crossLine(r1.x, r1.x + r1.width, r1.y, r2.y, r2.y + r2.height, r2.x + r2.width)  

          || crossLine(r1.x, r1.x + r1.width, r1.y + r1.height, r2.y, r2.y + r2.height, r2.x)  

            || crossLine(r1.x, r1.x + r1.width, r1.y + r1.height, r2.y, r2.y + r2.height, r2.x r2.width)  

              || crossLine(r2.x, r2.x + r2.width, r2.y, r1.y, r1.y + r1.height, r1.x)  

                || crossLine(r2.x, r2.x + r2.width, r2.y, r1.y, r1.y + r1.height, r1.x + r1.width)  

                  || crossLine(r2.x, r2.x + r2.width, r2.y + r2.height, r1.y, r1.y + r1.height, r1.x)  

                    || crossLine(r2.x, r2.x + r2.width, r2.y r2.height, r1.y + r1.height, r1.y + r1.height, r1.x r1.width);  

}  

//判斷直線是否相交  

bool CPreprocess::crossLine(int left,int right,int x,int top,int bottom,int y)  

{  

    return (top < y) && (bottom > y) && (left < x) && (right > x);  

}  

方法三:

朋友面试的时候碰到这样的问题. 

一句代码, 判断两个矩形是否相交.

我想了想, 写了下面的代码. 

typedef struct
{
int left;
int right;
int top;
int bottom;
}RECT;

bool isRectOverlap(const RECT& r1, const RECT& r2)
{
return !(r1.left > r2.right || r1.top > r2.bottom || r2.left > r1.right || r2.top > r1.bottom);
}

运用逆向思维考虑这个问题或许会好一点.

1. 判断 r1 的左上角是否在 r2 的右下角的下面或者右面
2. 判断 r2 的左上角是否在 r1 的右下角的下面或者右面
3. 结果求反.
http://opengl2009.blog.163.com/blog/static/15032767620103774031630/
方法四:

第二种方法

 

两个矩形相交的条件:两个矩形的重心距离在X和Y轴上都小于两个矩形长或宽的一半之和.这样,分两次判断一下就行了.

bool CrossLine(Rect r1,RECT r2)
{
if(abs((r1.x1+r1.x2)/2-(r2.x1+r2.x2)/2)<((r1.x2+r2.x2-r1.x1-r2.x1)/2) && abs((r1.y1+r1.y2)/2-(r2.y1+r2.y2)/2)<((r1.y2+r2.y2-r1.y1-r2.y1)/2))
return true;
return false;
}
http://www.cnblogs.com/0001/archive/2010/05/04/1726905.html
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