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在Mac下结合Xcode搭建Cocos2d-X开发环境

2013-09-22 17:36 585 查看
从cocos2d的官网下载下来cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1包,默认是放在了Downloads文件夹下面(山师10.8)。点中包后mac把这个包直接解压成文件夹cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1。进入这个文件夹可以看一下,我们在mac上,需要的是install-templates-xcode.sh这个shell(mac下的批处理)文件。

把Terminal开启(相当于Windows上的DOS),一系列命令进入刚才的文件夹,然后用上下面的命令

[plain] view plaincopy

sudo ./install-templates-xcode.sh

mac需要你输入相关的密码,输入正确的密码,然后就看到下面类似的输出

[html] view plaincopy

localhost:cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1 user$ sudo ./install-templates-xcode.sh
Password:
cocos2d-x template installer

Installing Xcode 4 cocos2d-x iOS template
----------------------------------------------------

...creating destination directory: /Users/user/Library/Developer/Xcode/Templates/cocos2d-x/
...copying cocos2d files
...copying CocosDenshion files
...copying template files
done!

Installing Xcode 4 Chipmunk iOS template
----------------------------------------------------

...copying Chipmunk files
done!

Installing Xcode 4 Box2d iOS template
----------------------------------------------------

...copying Box2D files
done!

Installing Xcode 4 lua iOS template
----------------------------------------------------

...copying lua files
done!
done!

这样在XCode中的模板就装好了。

验证,开启XCode,新建project,

ios栏目下面多出cocos-2d-x,点中后右边栏会出现四个cocos相关的栏目。

注:
我的环境:黑苹果、山师10.8、XCode4.4 http://blog.csdn.net/tinyhum3d/article/details/7896512
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